收集tolua报错
在unity 结合 tolua 项目中,游戏发布后,需要统计玩家在游戏执行过程中的lua报错,以便查看我们代码的健壮性。 这时就需要回收tolua报错了。
首先,找到 LuaState.cs 文件 找到
public void PCall(int args, int oldTop)
{
if (LuaDLL.lua_pcall(L, args, LuaDLL.LUA_MULTRET, oldTop) != 0)
{
string error = LuaToString(-1);
LuaException pExc = new LuaException(error, LuaException.GetLastError());
// send pExc.ToString() 需要发送的lua报错具体信息
throw pExc;
}
}
注释中就是要收集的信息。这个需要邮件收集 还是发送到一个专门的地址。就需要你自己书写了。