【Unity】2D低速子弹,既想穿透角色,又想触壁反弹

这里介绍一个我的做法(只是举例,别照搬,虽然照搬也没啥,但对整个项目不好)




演示视频:

视频录的跟印度糊糊一样,嘛也不是不能看



步骤:

  1. 新建一个layer层,名为BulletShadow。这里爱怎么起名怎么起名,我比较中二,起了个“影子子弹”的意思。并且这个新的layer层只与墙壁交互;
  2. 在子弹对象下创建个子对象,把它叫做shadow(也是爱叫啥叫啥),然后:
    1. 这个shadow对象赋予和子弹同样的RigidBody2D组件、Collider组件。“同样”的意思是,直接从子弹中右键复制组件粘贴到shadow对象上;
    2. shadow对象加上FixedJoint2D组件[2D关节],这个组件用于固定两者的相对位置,其中的ConnectedRigidbody直接绑子弹对象;
  3. 子弹对象的Collider组件中,IsTrigger要设置为真,这样才能穿透角色,同时,sh
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### 回答1: 您好,我可以回答这个问题。Unity2D角色移动可以通过编写脚本来实现。您可以使用Input.GetAxis函数获取水平和垂直输入,然后使用Transform.Translate函数将角色移动到新的位置。您还可以使用Rigidbody2D组件来实现更流畅的移动。希望这可以帮助您。 ### 回答2: Unity中2D角色移动可以通过以下几种方式实现: 1. 使用刚体组件(Rigidbody2D):将刚体组件添加到角色对象中,然后通过代码控制刚体的速度(rigidbody2D.velocity)或者力(rigidbody2D.AddForce)进行角色移动。可以通过键盘输入或者摸输入来控制角色的移动方向。 2. 使用Transform组件:直接通过修改角色对象的Transform组件中的position属性,来改变角色的位置。可以使用键盘输入或者摸输入来控制角色的移动方向。 3. 使用Translate方法:在更新角色移动的函数中,使用Translate方法来改变角色的位置,可以通过键盘输入或者摸输入来控制角色的移动方向。 4. 使用CharacterController组件:将CharacterController组件添加到角色对象中,然后通过代码控制CharacterController的Move函数来改变角色的位置。可以通过键盘输入或者摸输入来控制角色的移动方向。 需要注意的是,以上方法都需要在Update函数中进行角色移动的操作,并且要根据游戏需求进行相应的优化,例如添加碰撞检测、地图边界限制等。另外,角色移动过程中还可以结合动画、音效等来提高游戏的表现力和用户体验。 ### 回答3: 在Unity 2D中,角色移动可以通过几种不同的方法来实现。其中最常用的方法是使用Rigidbody2D组件来控制角色的移动。 首先,需要在角色对象上添加Rigidbody2D组件。然后,可以通过编写脚本来控制角色的移动。以下是一个简单的示例脚本: ``` using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; // 角色的移动速度 private Rigidbody2D rb; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } private void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // 获取水平方向的输入 float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 获取垂直方向的输入 Vector2 movement = new Vector2(moveHorizontal, moveVertical); // 构建角色移动的向量 rb.velocity = movement * moveSpeed; // 设置角色的速度 } } ``` 在这个示例中,我们首先获取用户的水平和垂直输入,并将其构建为一个向量。然后,通过将该向量与移动速度相乘,我们得到了角色的速度。最后,我们使用Rigidbody2D组件的velocity属性来设置角色的速度。 通过调整moveSpeed变量的值,可以改变角色的移动速度。你也可以根据自己的需求来修改脚本,以满足不同的移动需求,如斜向移动、限制移动范围等。 以上就是使用Rigidbody2D组件来实现Unity 2D角色移动的简单示例。希望对你有所帮助!

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