关于 Unity AssetBundle 防止读取失败

发现AssetBundle读取有个问题

1.读取时你并不知道  assetbundle.LoadAllAssets<GameObject>() 会不会出现问题?

(反正我是崩溃了两次,因为我是从内存加载流的。。。具体你们如果从内存加载就会知道了)

2.如果包内未含有应物体 使用assetbundle.LoadAllAssets<GameObject>() 之后会得到什么

(依旧会返回数组,但长度为0)


所以这个时候最面的防止报错。。。

                AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromMemory(item);
                yield return ab;
                GameObject[] gos = null;
                // 防止assetbundle读取出现问题
                try
                {
                    gos = ab.LoadAllAssets<GameObject>();
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Debug.LogError(" >LJason< AssetBundle出现读取问题:" + ex.Message);
                    gos = new GameObject[0] { };// 给一个空数组
                }
                yield return gos;
                if (gos.Length < 1)
                {
                    Debug.LogError(" >LJason< AssetBundle包内未含有任何模型");

                }
                else
                {
                    // 做你想做的

                }


### 回答1: Unity AssetBundle Browser是Unity引擎的一款插件,它可以帮助游戏开发者在编辑器内浏览和管理AssetBundle资源。AssetBundle资源是游戏制作过程中必需的一种资源,它可以将一些预制件、贴图、声音和代码等打包成二进制文件,并在运行时通过代码加载到游戏中,从而实现动态加载资源和减少加载时间的效果。 Unity AssetBundle Browser插件提供了一个可视化的资源管理界面,用户可以通过它对资源进行打包、解包、浏览、删除等操作。在使用AssetBundle资源时,由于资源文件的二进制格式与编辑器内资源格式不同,开发者需要将资源文件打包成AssetBundle进行加载。Unity AssetBundle Browser将这个过程简化了,用户只需选择需要打包的资源,设置相关参数,并点击打包按钮,就可以轻松地创建AssetBundle文件,并将其加载到游戏中。 此外,Unity AssetBundle Browser还支持实时预览AssetBundle资源,开发者可以通过它快速地浏览预制件、纹理、材质球等资源,从而提高开发效率。总的来说,Unity AssetBundle Browser是一款十分实用的插件,它为开发者提供了一种便捷的方式去管理和使用AssetBundle资源,使游戏制作变得更加高效和便捷。 ### 回答2: Unity AssetBundle Browser是一个Unity扩展工具,用于在IDE中浏览和管理AssetBundle。AssetBundle是一种Unity资源包,可以使开发者轻松创建和管理资源,如纹理、声音和模型等。 Unity AssetBundle Browser可以让开发者直观地查看AssetBundle文件的内容,包括资源列表、依赖关系和预览功能。此外,它还提供了打包、解包、压缩和解压缩AssetBundle文件的功能,使开发者可以更灵活地使用AssetBundle,以满足项目需求。 使用Unity AssetBundle Browser,开发者可以快速地浏览和编辑AssetBundle,节省了大量的时间和精力。它还可以帮助开发者更好地理解AssetBundle的工作原理,为开发者深入学习Unity提供了一个重要的工具。 总之,Unity AssetBundle Browser是一个非常有用的工具,可以帮助Unity开发者更高效地管理和使用AssetBundle,提高项目开发效率和质量。 ### 回答3: Unity AssetBundle Browser是Unity游戏引擎中的一个工具,可以用于浏览和导出AssetBundle资源包。AssetBundle是一种Unity的资源打包方式,可以将游戏中的资源打包成一个文件,方便后续的版本管理和部署。 使用AssetBundle Browser可以很方便地管理和处理AssetBundle资源包,包括在游戏中动态加载和卸载资源,减小游戏的内存占用和优化游戏性能。通过AssetBundle Browser,我们可以查看和编辑资源包中的资源,例如模型、贴图、音频等,并提供了一套完整的编辑工具,支持资源导入、复制、删改等操作。 在游戏开发中,AssetBundle Browser可以用于优化游戏的资源处理方式,提高游戏性能,同时也可以帮助开发者更加高效地管理和打包游戏资源。值得注意的是,AssetBundle Browser只适用于Unity游戏引擎,需要Unity开发环境的支持。因此,开发者在使用AssetBundle Browser时,需要提前了解Unity的相关知识和技术,否则会影响到开发效率和质量。
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