关于 Unity AssetBundle 防止读取失败

发现AssetBundle读取有个问题

1.读取时你并不知道  assetbundle.LoadAllAssets<GameObject>() 会不会出现问题?

(反正我是崩溃了两次,因为我是从内存加载流的。。。具体你们如果从内存加载就会知道了)

2.如果包内未含有应物体 使用assetbundle.LoadAllAssets<GameObject>() 之后会得到什么

(依旧会返回数组,但长度为0)


所以这个时候最面的防止报错。。。

                AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromMemory(item);
                yield return ab;
                GameObject[] gos = null;
                // 防止assetbundle读取出现问题
                try
                {
                    gos = ab.LoadAllAssets<GameObject>();
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Debug.LogError(" >LJason< AssetBundle出现读取问题:" + ex.Message);
                    gos = new GameObject[0] { };// 给一个空数组
                }
                yield return gos;
                if (gos.Length < 1)
                {
                    Debug.LogError(" >LJason< AssetBundle包内未含有任何模型");

                }
                else
                {
                    // 做你想做的

                }


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