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原创 Java多线程Bank互相转账
建立一个银行(Bank)类,它包含8个储蓄账号。每个账号最初有10万元余额。Bank类包含一个转账的transfer方法,可以将钱从一个储蓄账号转到其他账号。从储蓄账户取钱再打到其他账户应该是要花费一定时间的操作。Bank类还有一个showAccounts()方法显示所有的账户的总金额。 Bank类创建8个线程对象模拟八个客户。这些储户线程使用Bank的transfer()方法不断从他们的账号...
2019-12-27 14:20:54 879 1
原创 unity2d Tile Map中Textures素材的使用方法与技巧
unity2d Tile Map中Textures素材的使用方法与技巧首先,创建了Tiemap图层并且设置每个图层的Sorting Layer为图层的显示顺序此顺序越靠后显示越靠前图层会在Tile Palette中的Active Tilemap中显示现在进入正题,导入图片素材像这种图片的切割就是设置此图Texture Type为Sprite,Sprite Mode设置为Mul...
2019-12-25 22:27:38 1586
原创 unity quad使用材质球的小技巧
先做一个材质球,最简单的种类,导入图片图片的设置Wrap Mode为Reapeat就可以通过设置tiling的大小设置quad的横竖分别有几张这种图片效果
2019-12-25 22:26:52 3576
原创 javaPrintWriter向输出文件中写入双精度、整数、字符、boolean和String类型的值
创建一个类,使用PrintWriter向输出文件中写入双精度、整数、字符、boolean和String类型的值各一个。然后用标准的文本编辑器打开该文件,看看通过文本编辑器是否能正确显示该文件.import java.io.*;public class SimpleCharOutputTest{ public static void main(String args[]){ dou...
2019-12-23 10:59:53 442
原创 Java纯文本文件显示工具制作
创建一个简单的纯文本文件显示工具,它能在一个具有滚动条的窗口里面查看文本文件。该程序应当扩展Frame类,并含有一个文件菜单系统。通过菜单可以打开文件和退出程序,当选择“打开”命令时应当弹出一个标准的“打开文件”对话框,以便用户选择要打开的文本文件,选择“退出”命令将关闭程序。import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.io.*...
2019-12-23 10:58:11 147
原创 C++KMP算法的调试源代码
#include<iostream>#include<malloc.h>using namespace std;typedef struct{ char data[20]; int length;}SqString;void GetNext(SqString t, int next[]){ int j, k; j = 0; k = -1; n...
2019-12-22 11:17:23 132
原创 Java显示在程序的命令行中指定的目录中所有的文件和目录
写一个程序来显示在程序的命令行中指定的目录中所有的文件和目录,包括文件大小以及是文件还是目录类型。按字母排序显示,并且目录在文件之前显示。完成这个例子,File类是一个很关键的类。它的isDirectory()方法能确定所给的路径是文件还是目录;listFiles()方法将返回一个目录中所有的文件和目录;length()方法将返回文件大小。有了这些方法,就很容易对文件进行操作。程序中使用Sys...
2019-12-19 18:19:54 1064
原创 unity2d实现车随轮子转动而移动(Wheel Joint 2D组件理解)
unity2d实现车随轮子转动而移动(Wheel Joint 2D组件理解)假如要实现车随着轮子转动而移动,则在车的节点下面加入轮子,然后给轮子加刚体组件,给车加刚体组件和两个Wheel Joint 2D组件(此组件模拟车轮和悬架,挂载对象为悬架,连接到的是车轮),每个组件链接轮子,然后通过改变属性Motor Speed的大小让车随轮子转而发动,就像加了发动机一样节点关系图如Wheel ...
2019-12-19 18:17:49 3873
原创 unity2d实现碰撞后物体随力转动(Hinge Joint 2D理解)
unity2d实现碰撞后物体随力转动(Hinge Joint 2D理解)假如要实现人物跳上去平台随力旋转,则给平台添加组件Hinge Joint 2D各种属性如下介绍属性功能Enable Collision被链接的两个物体之间能否产生碰撞效果,也可以不链接物体Connected Rigid Body指定铰链关节2D连接到的另一个游戏对象 如果此设置为空,则...
2019-12-18 20:00:50 2296
原创 Java系统定义的运行异常及其含义
#系统定义的运行异常及其含义系统定义的运行异常异常对应的系统运行错误ClassNotFoundException未找到欲装载使用的类,由Class.forName抛出ArrayIndexOutOfBoundsException数组越界使用FileNotFoundException未找到指定的文件和目录IOException输入输出错误NullP...
2019-12-18 18:42:52 282
原创 Java复制一个文件
创建一个SafeCopy程序来复制一个文件。这个程序可以在命令行中接收源文件名和目标文件名。只有当目标文件不存在时,程序才将源文件复制到现在要创建的目标文件去,即不覆盖原来已存在的文件。原理上,这个程序很简单:要创建DataInputStream和DataOutputStream对象,复制源文件的每个字节到目标文件中去。现在,我们可以在创建一个输入流或输出流之前,用File类提供的方法来检查一个...
2019-12-18 18:40:02 283
原创 Java写100 000个随机双精度型的数到一个文件中
写100 000个随机双精度型的数到一个文件中,写100 000个随机双精度型的数到一个文件中,同时测试运用缓冲和非缓冲技术进行这种操作所需要的时间。再做同样的试验来测试读100 000个双精度型数的操作。import java.io.*;public class WriteUnbufferedTest{ public static void main(String args[]){...
2019-12-18 18:38:35 378
原创 unity2d实现链接物理两个物体(Distance Joint 2D的理解)
unity2d实现链接物理两个物体(Distance Joint 2D的理解)类如要链接下列两个物理物体,就在下面的大一点的球上面加组件Distance Joint 2D,这个组件人如其名,可以链接两个物体,让他们有被一个硬的铁棒连接起来的效果,需要注意的是小球上面需要增加RigidBody组件,然后将小球拖入大球Distance Joint 2D组件的Connected Rigid Body属...
2019-12-18 16:01:40 2255
原创 Java 创建一个简单的程序,按照双精度浮点型、整型、布尔型、字符型和字符串型的顺序存储数据到一个名为Like.dat的文件中。
import java.io.*;public class SimpleOutputTest{ public static void main(String args[]){ double Pi = 3.1415; int i = 10; boolean okay = true; char cc = 'J'; String s = ...
2019-12-16 12:39:03 663
原创 Java实现从ASCII码字符集到Unicode字符集之间的转换。
import java.io.*; class Input{ public static void main(String args[]) throws IOException{ byte buf [] = new byte[20]; try{ System.out.println("please input data:"); ...
2019-12-16 12:37:14 743
原创 Unity两个物体之间画线功能实现(Unity Line Renderer组件理解)
Unity两个物体之间画线功能实现(Unity Line Renderer组件理解)假如要在这两个物体中间画线的话要做的就是往顶层节点clock上添加组件Line Renderer添加结束后如图,比较重要的各个属性介绍Cast Shadows 确定线是否投射阴影,是否应从线的一侧或两侧投射阴影,或线是否只投射阴影而不被绘制...
2019-12-16 10:54:44 5764 4
原创 Java IllegalArgumentException()异常抛出以及三角形面积计算
import java.util.InputMismatchException;import java.util.Scanner;public class GetException {//计算三角形面积函数public float getArea(int a,int b,int c){ float s =(a+b+c)/2f; float size = (float) Math....
2019-12-15 17:55:40 1043
原创 Java使用字符流统计文件中包含的单词个数和行数
使用字符流统计文件中包含的单词个数和行数import java.io.BufferedReader;import java.io.FileReader;import java.io.IOException;import java.util.Scanner;public class UnicodeStatistics { public static void main(String[]...
2019-12-15 17:54:32 2002
原创 Unity代码动态改变灯光颜色实现
Unity代码改变灯光颜色切记第一行代码提前导入rendering的包,因为Light定义在里面using UnityEngine.Rendering;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Rendering;public class...
2019-12-03 21:02:09 4408
原创 Java构造器重载理解
public class Person{ private String name; private int age; private Date birthDate; public Person(String name, int age, Date d) { this.name = name; this.age = age; this.birthDate ...
2019-12-02 20:43:03 168 1
原创 java字符串包含判断实现
判断包含两个字符的字符串包含判断实现package er;import java.util.Scanner;public class wet { public static void main(String[] args) { String cn,textcn; Scanner scan=new Scanner(System.in); cn=scan.next()...
2019-12-01 21:14:40 203
POLYGON - City Characters 1.1.unitypackage
2020-11-27
Unity Battle Royale Pack
2020-11-27
空空如也
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