unity2d实现车随轮子转动而移动(Wheel Joint 2D组件理解)
假如要实现车随着轮子转动而移动,则在车的节点下面加入轮子,然后给轮子加刚体组件,给车加刚体组件和两个Wheel Joint 2D组件(此组件模拟车轮和悬架,挂载对象为悬架,连接到的是车轮),每个组件链接轮子,然后通过改变属性Motor Speed的大小让车随轮子转而发动,就像加了发动机一样
节点关系图如
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20191219180235385.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80NDczOTQ5NQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2019121918025249.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80NDczOTQ5NQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
Wheel Joint 2D组件各个属性详细解释
属性 |
功能 |
Enable Collision |
被链接的两个物体之间能否产生碰撞效果,也可以不链接物体 |