OSG显示之禁止抛出

这篇博客探讨了在OSG(OpenSceneGraph)学习过程中遇到的鼠标快速移动导致物体被抛出的问题,以及如何通过OSG自身的功能来禁止这种行为。博主详细介绍了禁止物体抛出的原理,并给出了关键代码示例,最终展示了实施效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、原理

   在OSG学习中,鼠标移速快就会导致物体抛出去,从而导致显示不舒服。为了解决该问题,OSG本身可以禁止抛出。本文主要介绍OSG显示之禁止抛出。
   禁止抛出的主要代码如下:

	trackball_Manipulator->setAllowThrow(false);

二、代码

#include <osgDB/ReadFile>  // 读取文件
#include <osgViewer/Viewer>// 显示文件
#include <osgGA/TrackballManipulator>
int main()
{
	// 读取文件到节点
	osg::Node* node = new osg::Node;
	node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");

	// 显示文件
	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
	viewer->setSceneData(node);

	// 禁止抛出
	osg::ref_ptr<osgGA::TrackballManipulator> trackball_Manipulator = new osgGA::TrackballManipulator;
	trackball_Manipulator->setAllowThrow(false);
	viewer->setCameraManipulator(trackball_Manipulator);

	// 运行文件
	viewer->run();
}

三、结果

在这里插入图片描述

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