定义,什么是InputManager
1.输入管理器 Edit-Project Setting-Input
2.使用脚本通过虚拟轴名获取自定义键的输入
3.玩家可以在游戏启动时对虚拟轴进行修改
4.一个虚拟按钮可以绑定4个真实按键,当需要8个时,只需要多加一个虚拟按键即可
InputManager界面
Gravity 为复位速度,即由1 到0
Sensitivity 为灵敏度,由0到1
Type为正负按钮的来源,可以键盘鼠标,也可以鼠标的移动
API:
bool result = Input.GetButton(“虚拟轴名”)
bool result = Input.GetButtonDown(“虚拟轴名”)
bool result = Input.GetButtoUp(“虚拟轴名”)
以上三个API判断虚拟轴是否按下
float value = Input.GetAxis(“虚拟轴名”)
float value = Input.GetAxisRaw(“虚拟轴名”)
这两个判断按键的方向