SteamVR中实现旋转物体操纵其他游戏对象、动画的功能

功能模块

在SteamVR插件中的InteractionSystem中存在LineraMapping与LinearDisplacement组件,它们配合CircularDrive组件中的输出参数Linear Mapping可以实现用手旋转物体然后产生其他功能的作用

实际例子

在这个例子中我们旋转一个阀门,让其旋转的同时也在会在阀门栓上进行移动从而与现实相吻合。
在这里插入图片描述
Circular Dirve脚本中输出参数Linear Mapping脚本LinearMapping中,然后Linear Displacement脚本基于LinearMapping脚本value参数上下移动阀门,若有其他需求可以类似Linear Displacement脚本基于value参数做出自定义操作实现我们自己想要的功能。

//Linear Displacement脚本如下,依靠LinearMapping脚本的输出参数value进行自定义操作(移动物体位置)
using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace Valve.VR.InteractionSystem
{
	//-------------------------------------------------------------------------
	public class LinearDisplacement : MonoBehaviour
	{
		public Vector3 displacement;
		public LinearMapping linearMapping;

		private Vector3 initialPosition;

		//-------------------------------------------------
		void Start()
		{
			initialPosition = transform.localPosition;

			if ( linearMapping == null )
			{
				linearMapping = GetComponent<LinearMapping>();
			}
		}


		//-------------------------------------------------
		void Update()
		{
			if ( linearMapping )
			{
				transform.localPosition = initialPosition + linearMapping.value * displacement;
			}
		}
	}
}

回到例子中我们为阀门添加碰撞体和脚本并调整脚本属性即可实现 旋转阀门并让阀门顺着阀门栓移动的功能
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值