U3DVR项目学习日记(一)三星VR中相机围绕物体旋转

写在前面,本人刚刚开始接触代码和U3D没几天,有很多地方都还是很不规范,如果有什么不规范的地方希望各位大佬提个醒,轻喷。接下来来看看问题

之前在做一个VR练习的时候,遇到了一个相机围绕物体旋转的需求,虽然在U3D中是完美运行的,但是导出到三星手机中确出现了问题,接下来先来看看我的代码然后再讲讲我自己的解决思路。代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test1 : MonoBehaviour {
    public GameObject Camera;
    public Transform Target;
    Vector3 _direction;
    Vector2 _lastpos;
    Vector2 _offest;
    bool _frist;

    void Update()
    {
        CameraRotate();
    }

    void CameraRotate()
    {
        if (Input.GetButton("Fire1"))
        {
            if (!_frist)
            {
                _lastpos = Input.mousePosition;
                _frist = true;
            }
            _offest += (Vector2)Input.mousePosition - _lastpos;
            _lastpos = Input.mousePosition;

            Quaternion rotateAngle = Quaternion.Euler(_offest.y, _offest.x, 0);
            _direction = new Vector3(0, 0, -3);
            Camera.transform.rotation = rotateAngle; 
            Camera.transform.position = Target.position + rotateAngle * _direction;
        }
        if (Input.GetButtonUp("Fire1"))
        {
            _frist = false;
            _offest = new Vector2(0, 0);
        }
    }
}


虽然在U3D中可以运行,但是最后导出到手机中却出现了问题,随后我通过用一个Text来输出_offset,来观看在手机中究竟是否是有偏移量(由于VR眼镜的缘故所以无法提供截图),发现)offest确实有值的。
那问题就来了,为什么offset有值,相机却没办法旋转。

所以我推测有几种可能:
1.三星自带的脚本中,有什么脚本是来固定相机位置或者有什么在Update中来检测并固定位置的。

2.在U3D导出成VR(或者单单指三星VR)的时候,通过固定带有Camera属性的游戏对象,来使相机无法移动。

之后去仔细翻过了三星VR自带的脚本之后,似乎没什么来固定相机位置的。

为了以免万一,我还是把去掉三星自带脚本的项目导出到了手机中。

但是在手机中结果还是一样,相机无法旋转。
第二种情况如果U3D不准备开源的话,我也没办法去修改这个问题。

但是第二种情况也并非没有办法解决,如果我的推测是正确的话,那他仅仅是控制带有camera属性的对象,那么我来给这个对象建一个父对象是不是可以避开这个问题呢?
之后把这个样子的项目导出之后,三星手机中确确实实可以旋转了

所以,这个固定相机的问题究竟是不是U3D的后台去执行的,有没有大佬知道的可以讲解一下。

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