Unity功能 UGUI 图片实现拖拽功能

将脚本拖到需要实现拖拽功能的UI图片上即可

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UIDrag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler {

    [Header("是否精准拖拽")]
    public bool m_isPrecision;

    //存储图片中心点与鼠标点击点的偏移量
    private Vector3 m_offset;

    //存储当前拖拽图片的RectTransform组件
    private RectTransform m_rt;

    void Start()
    {
        //初始化
        m_rt = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
    }

    //开始拖拽触发
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        //如果精准拖拽则进行计算偏移量操作
        if (m_isPrecision)
        {
            //存储点击时的鼠标坐标
            Vector3 tWorldPos;
            //UI屏幕坐标转换为世界坐标
            RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(m_rt, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out tWorldPos);
            //计算偏移量
            m_offset = transform.position - tWorldPos;
        }
        //否则 默认偏移量为0
        else
        {
            m_offset = Vector3.zero;
        }
        SetDraggedPosition(eventData);
    }

    //拖拽过程中触发
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        SetDraggedPosition(eventData);
    }

    //结束拖拽触发
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        SetDraggedPosition(eventData);
    }

    /// <summary>
    /// 设置图片位置方法
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    private void SetDraggedPosition(PointerEventData eventData)
    {
        //存储当前鼠标所在位置
        Vector3 globalMousePos;
        //UI屏幕坐标转换为世界坐标
        if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(m_rt, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out globalMousePos))
        {
            //设置位置及偏移量
            m_rt.position = globalMousePos + m_offset;
        }
    }

}

 

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以下是一个简单的示例代码,实现了自动轮播和手动滑动切换图片功能: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class ImageSlider : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler { public float autoPlayDelay = 3f; // 自动播放延迟时间 public float changeSpeed = 10f; // 切换速度 public bool autoPlay = true; // 是否自动播放 private ScrollRect scrollRect; private RectTransform content; private int currentIndex = 0; private float timer = 0f; void Start() { scrollRect = GetComponentInChildren<ScrollRect>(); content = scrollRect.content; currentIndex = 0; } void Update() { if (autoPlay) { timer += Time.deltaTime; if (timer > autoPlayDelay) { timer = 0f; currentIndex++; if (currentIndex >= content.childCount) { currentIndex = 0; } } } // 通过插值移动content的位置 Vector2 targetPos = new Vector2(currentIndex * scrollRect.viewport.rect.width, content.anchoredPosition.y); content.anchoredPosition = Vector2.Lerp(content.anchoredPosition, targetPos, Time.deltaTime * changeSpeed); } // 当用户结束拖拽时,计算当前应该显示哪张图片 public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { float posX = content.anchoredPosition.x; int index = Mathf.RoundToInt(posX / scrollRect.viewport.rect.width); currentIndex = index; } // 当用户拖拽时停止自动播放 public void OnDrag(PointerEventData eventData) { autoPlay = false; timer = 0f; } } ``` 这段代码中,我们实现了自动播放和手动滑动切换功能。autoPlayDelay表示自动播放的延迟时间,changeSpeed表示切换速度。在Update函数中,我们通过插值移动content的位置,从而实现图片的切换。在OnEndDrag函数中,我们计算当前应该显示哪张图片,然后将currentIndex设置为对应的索引。在OnDrag函数中,我们停止自动播放。

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