uCOS-III内核实现与应用开发实战指南-01- 裸机系统与多任务系统

uCOS-III内核实现与应用开发实战指南-01- 裸机系统与多任务系统

1 裸机系统

裸机系统通常分成轮询系统和前后台系统。

1.1 轮询系统

轮询系统即是在裸机编程的时候,先初始化好相关的硬件,然后让主程序在一个死循环里面不断循环,顺序地做各种事情。

轮询系统是一种非常简单的软件结构,通常只适用于那些只需要顺序执行代码且不需要外部事件来驱动的就能完成的事情。如果只是实现 LED 翻转,串口输出,液晶显示等这些操作,那么使用轮询系统将会非常完美。但是,如果加入了按键操作等需要检测外部信号的事件,用来模拟紧急报警,那么整个系统的实时响应能力就不会那么好了。

轮询系统只适合顺序执行的功能代码,当有外部事件驱动时,实时性就会降低。

/*轮询系统伪代码*/
int main(void)
{
	/* 硬件相关初始化 */
	HardWareInit();c
	
	/* 无限循环 */
	for (;;) {
	/* 处理事情 1 */
	DoSomething1();
	/* 处理事情 2 */
	DoSomething2();
	/* 处理事情 3 */
	DoSomething3();
	}
}

1.2 前后台系统

相比轮询系统,前后台系统是在轮询系统的基础上加入了中断。外部事件的响应在中断里面完成,事件的处理还是回到轮询系统中完成,中断在这里我们称为前台,main 函数里面的无限循环我们称为后台。

在顺序执行后台程序的时候,如果有中断来临,那么中断会打断后台程序的正常执行流,转而去执行中断服务程序,在中断服务程序里面标记事件,如果事件要处理的事情很简短,则可在中断服务程序里面处理,如果事件要处理的事情比较多,则返回到后台程序里面处理。虽然事件的响应和处理是分开了,但是事件的处理还是在后台里面顺序执行的,相比轮询系统,前后台系统确保了事件不会丢失,再加上中断具有可嵌套的功能,这可以大大的提高程序的实时响应能力。在大多数的中小型项目中,前后台系统运用的好,堪称有操作系统的效果。

前后台系统伪代码
int flag1=0;
int flag2=0;
int flag3=0;
int main(void)
{
	/* 硬件相关初始化 */
	HardWareInit();
	
	/* 无限循环 */
	for (;;) {
	if(flag1)
	{
		/* 处理事情 1 */
		DoSomething1();
	}
	if(flag2)
	{
		/* 处理事情 2 */
		DoSomething2();
	}
	if(flag3)
	{
		/* 处理事情 3 */
		DoSomething3();
	}
	}
}

void ISR1(void)
{
	/* 置位标志位 */
	flag1 = 1;
	/* 如果事件处理时间很短,则在中断里面处理
	如果事件处理时间比较长,在回到后台处理 */
	DoSomething1();
}
void ISR2(void)
{
	/* 置位标志位 */
	flag2 = 1;
	/* 如果事件处理时间很短,则在中断里面处理
	如果事件处理时间比较长,在回到后台处理 */
	DoSomething2();
}
void ISR3(void)
{
	/* 置位标志位 */
	flag3 = 1;
	/* 如果事件处理时间很短,则在中断里面处理
	如果事件处理时间比较长,在回到后台处理 */
	DoSomething3();
}

2 多任务系统

相比前后台系统,多任务系统的事件响应也是在中断中完成的,但是事件的处理是在任务中完成的。在多任务系统中,任务跟中断一样,也具有优先级,优先级高的任务会被优先执行。当一个紧急的事件在中断被标记之后,如果事件对应的任务的优先级足够高,就会立马得到响应。相比前后台系统,多任务系统的实时性又被提高了。

多任务系统伪代码
int flag1=0;
int flag2=0;
int flag3=0;
int main(void)
{
	/* 硬件相关初始化 */
	HardWareInit();
	
	/* OS 初始化 */
	RTOSInit();
	
	/* OS 启动,开始多任务调度,不再返回 */
	RTOSStart();
}

void ISR1(void)
{
	/* 置位标志位 */
	flag1 = 1;
}
void ISR2(void)
{
	/* 置位标志位 */
	flag2 = 1;
}
void ISR3(void)
{
	/* 置位标志位 */
	flag3 = 1;
}

voidDoSomething1(void)
{
   /* 无限循环,不能返回 */
   for (;;)
   {
   		/* 任务实体 */
   		if (flag1)
   		{
   		}
   }
}
voidDoSomething2(void)
{
   /* 无限循环,不能返回 */
   for (;;)
   {
   		/* 任务实体 */
   		if (flag2)
   		{
   		}
   }
}
voidDoSomething3(void)
{
   /* 无限循环,不能返回 */
   for (;;)
   {
   		/* 任务实体 */
   		if (flag3)
   		{
   		}
   }
}

3 总结

相比前后台系统中后台顺序执行的程序主体,在多任务系统中,根据程序的功能,我们把这个程序主体分割成一个个独立的,无限循环且不能返回的小程序,这个小程序我们称之为任务。每个任务都是独立的,互不干扰的,且具备自身的优先级,它由操作系统调度管理。加入操作系统后,我们在编程的时候不需要精心地去设计程序的执行流,不用担心每个功能模块之间是否存在干扰。

表1 轮询、前后台和多任务系统软件模型区别

在这里插入图片描述

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