unity实现吸附功能的效果

unity实现吸附功能的效果随笔物体移动到墙体一定距离会被吸附到墙体上面这个一定的距离根据代码Vector3 scale = boxCol.transform.localScale+ new Vector3(1.4f,0,0);来更改;代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//using DG.Tweening;public class Wallcollision
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity实现吸附功能的效果随笔

物体移动到墙体一定距离会被吸附到墙体上面
这个一定的距离根据代码
Vector3 scale = boxCol.transform.localScale+ new Vector3(1.4f,0,0);
来更改;

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//using DG.Tweening;

public class Wallcollision : MonoBehaviour
{
   

    

        BoxCollider boxCol = null;

    private void Start()
    {
   
        boxCol = GetComponent<BoxCollider>();
    }

    private void Update()
    {
   
        DetectionBox()
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