Unity基础框架学习--音效(4)

本文主要介绍Unity基础框架中的AudioManager部分,通过创建单例模式的AudioManager类,集成AudioSourceManager和ClipsManager,实现音频管理功能。文章详细讲解了AudioManager的成员变量和初始化过程,旨在将视频教程内容转为文本形式,方便查阅和学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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Unity基础框架学习–音效(1)
Unity基础框架学习–音效(2)
Unity基础框架学习–音效(3)
Unity基础框架学习–音效(4)
Unity基础框架学习–音效(5)-- 效果展示加扩展

AudioManager

最后是 AudioManager,前面我们把基础搭建完善,后面就是调用前面所构建的基础,来进一步搭建我们的Audio Manager。

接下来开始:
右键新建一个c#脚本,命名为AudioManager

首先,AudioManager只需挂载一个即可,我们把它做成单例

根据我们之前的需求分析,成员变量就是前两个类:AudioSourceManagerClipsManager


                
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