Unity 音频管理框架

AudioPlayManager

使用AudioPlayManager管理AuidoSourceManager和AudioClipManager。

提供一次性播放(播放完毕就结束)。

提供循环播放,返回SingleAudioClip,使用返回的SingleAudioClip停止播放。

using UnityEngine;

public class AudioPlayManager : MonoBehaviour
{
    public static AudioPlayManager instance;

    private AudioSourceManager audioSourceManager;
    private AudioClipManager audioClipManager;
    
    private void Start()
    {
        instance = this;
        audioSourceManager = new AudioSourceManager(gameObject);
        audioClipManager = new AudioClipManager();
    }

    private void Update()
    {
        audioSourceManager.ReleaseFreeAudioSource();
    }

    /// <summary>
    /// 播放音频(一次)
    /// </summary>
    /// <param name="audioClipName"></param>
    public void PlayOnceAudio(string audioClipName)
    {
        AudioSource tempAudioSource = audioSourceManager.FindFreeAudioSource();
        SingleAudioClip tempSingleAudioClip = audioClipManager.FindSingleAudioClip(audioClipName);
        
        tempSingleAudioClip.Initialize(tempAudioSource);
        
        tempSingleAudioClip.PlayAudio();
    }

    /// <summary>
    /// 播放音乐(需要调用StopPlay关闭)
    /// </summary>
    /// <param name="audioClipName"></param>
    public SingleAudioClip PlayAud
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