Unity基础框架学习--音效(5)-- 效果展示加扩展

本文介绍Unity的基础框架中AudioManager的使用,包括音效片段的存放、txt文档记录、调用方法及脚本挂载。此外,还展示了如何扩展框架,实现背景音乐的循环播放和切换功能,提供了具体的实现步骤和调用示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

传送门

Unity基础框架学习–音效(1)
Unity基础框架学习–音效(2)
Unity基础框架学习–音效(3)
Unity基础框架学习–音效(4)
Unity基础框架学习–音效(5)-- 效果展示加扩展

接下来,我将带领大家展示搭好框架后,如何使用框架,还有如何灵活拓展框架的功能等等。

一、AudioManager的使用

1.将音效片段放入项目文件中

注意位置和脚本里的位置对应,我的是放在Sounds/下面
注意文件的位置

2.在 txt文档里 记录音效片段的名字

一定要放在 “StreamingAssets” 目录下
注意txt文件的 名字路径以及 txt文档里的格式
(细节请看 AudioClip那篇博客)
在这里插入图片描述

3.调用即可。`

如果报错,是因为缺少引用脚本,我们直接选择 vs 自带的错误修正方式即可。
`
在这里插入图片描述

using Lemon.audio;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace ns
{
   
    
### 回答1: Unity Lua框架是一款专为Unity游戏开发量身定制的框架,它是基于Lua语言编写的轻量级框架,具有易于扩展和灵活的特点。开发者可以利用该框架快速地搭建出一些常见的游戏系统和功能,大大提高开发效率并降低开发难度。 如果您想下载Unity Lua框架的源码,可以直接前往Github上搜索相关信息。在Github上,您可以找到数十个与Unity Lua框架相关的开源项目,其中一些项目的作者会提供完整的源码下载。此外,您还可以在一些开源软件社区(比如OSChina等)上搜索相关内容。 需要注意的是,在下载源码的同时,需要了解一些基础的Lua和Unity知识,以更好地理解该框架的实现方式和用法。同时,也需要在使用过程中仔细阅读源码,理解各个模块的实现,并根据自己的需要进行二次开发,以满足游戏开发的需求。 ### 回答2: Unity是目前最为流行的游戏开发引擎之一,而Lua作为一种轻量级的脚本语言正逐渐成为可选的编程语言。对于使用Unity的开发者来说,采用Lua作为游戏的脚本语言,可以极大地提升游戏的开发效率和灵活性。 Unity-Lua框架是一个在Unity中使用Lua编写的框架,旨在为开发者提供高效率、可扩展、组件化、面向对象等特点的游戏开发解决方案。该框架的源码可以在开源软件代码托管平台Github上进行下载。 在Github上,你可以找到Unity-Lua框架的最新源码,并进行下载和学习。该框架的源码结构清晰,包括游戏物体和组件的定义,常用的菜单和窗口,游戏场景的布局和编辑,事件的监听和处理等等功能。 使用Unity-Lua框架,开发者可以通过Lua脚本实现游戏逻辑的编写,如角色控制、场景渲染、声音音效等,同时支持游戏的热更新。该框架还提供了丰富的插件库和工具集,可以为开发者提供更方便易用的开发环境。 总之,Unity-Lua框架源码下载可以为游戏开发者提供不同寻常的游戏体验。如果你是想开发游戏的开发者,别忘了去Github上下载Unity-Lua框架源码,并且逐步学习和掌握它的使用技巧,这会让你在游戏开发中收获更多的乐趣和成就感。
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