Slider重写 添加开始拖拽,结束拖拽以及点击事件

using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;

public class MySlider : Slider, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
{
public Action beiginDrag { get; set; }
public Action endDrag { get; set; }
public Action OnPointerUpHandler;

public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
    beiginDrag?.Invoke();
}

public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
    endDrag?.Invoke();
}
public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
    if (OnPointerUpHandler != null) { OnPointerUpHandler(); }
}

}

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class SliderAutoSnap : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private MySlider slider;

void Start()
{
    slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderValueChanged);
    slider.beiginDrag = OnSliderBeginDrag;
    slider.endDrag = OnSliderEndDrag;
    slider.OnPointerUpHandler = OnPointerUp;
}

void OnSliderValueChanged(float value)
{
    // 向上取整,保证每次拖动间隔为0.1
    float roundedValue = Mathf.Round(value / 1f) * 1f;
    slider.value = roundedValue;
}
/// <summary>
/// 进度条开始拖动
/// </summary>
public void OnSliderBeginDrag()
{
}
/// <summary>
///结束
/// </summary>
public void OnSliderEndDrag()
{
    //Debug.Log("结束值:" + slider.value);
}
/// <summary>
///点击
/// </summary>
private void OnPointerUp()
{
    Debug.Log("点击:" + slider.value);
}

}

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