Unity 打印log时,使用StringBuilder比String好,String会产生垃圾,使用StringBuilder能避免String产生垃圾

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Reflection;
using System.Text;
using UnityEngine;

public class Log
{
// private static StringBuilder _builder = new StringBuilder(1024);
public static void I(string tag, string format, params object[] args)
{
UnityEngine.Debug.Log(buildString(tag, format, args));
}

public static void W(string tag, string format, params object[] args)
{
    UnityEngine.Debug.LogWarning(buildString(tag, format, args));
}

public static void E(string tag, string format, params object[] args)
{
    UnityEngine.Debug.LogError(buildString(tag, format, args));
}

private static StringBuilder buildString(string tag, string format, params object[] args)
{
    StringBuilder _builder = new StringBuilder(1024);
    _builder.Clear();
    _builder.Append("Snake_");
    _builder.Append(tag);
    _builder.Append(": ");
    if (args != null && args.Length > 0)
    {
        _builder.AppendFormat(format, args);
    }
    else
    {
        _builder.Append(format);
    }

    return _builder;
}

}

namespace Unity.Log
{
public static class Xlog
{
private const string c_str_project_name = “Snake”;

    public static void Log(this MonoBehaviour mono, string _str_log, bool _b_is_error = false)
    {
        // 获取传入实例所属类的名称
        string className = mono.GetType().Name;

        // 获取当前执行的函数的名称
        string methodName = new System.Diagnostics.StackTrace().GetFrame(1).GetMethod().Name;
        if (_b_is_error)
        {
            UnityEngine.Debug.LogError($"【{c_str_project_name}】/【{className}】/【{methodName}】:){_str_log}");
        }
        else
        {
            UnityEngine.Debug.Log($"【{c_str_project_name}】/【{className}】/【{methodName}】:){_str_log}");
        }
    }

    public static void Log(string _str_log, bool _b_is_error = false)
    {
        StackTrace stackTrace = new StackTrace();
        StackFrame[] stackFrames = stackTrace.GetFrames();

        if (stackFrames.Length >= 2)
        {
            // 获取调用堆栈的第一个方法(当前方法是第二个)
            StackFrame callerFrame = stackFrames[1];
            MethodBase callerMethod = callerFrame.GetMethod();
            Type callerType = callerMethod.DeclaringType;

            if (_b_is_error)
            {
                // 打印调用类和函数的信息
                UnityEngine.Debug.LogError($"【Snake】/【{callerType.Name} 】/【{callerMethod.Name}】:){_str_log}");
            }
            else
            {
                // 打印调用类和函数的信息
                UnityEngine.Debug.Log($"【Snake】/【{callerType.Name} 】/【{callerMethod.Name}】:){_str_log}");
            }
        }
    }
}

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值