塔防游戏学习笔记1、ui页面togger单选与鼠标监听

要求:只能选中其中的一个炮台,且选中的炮台被监听到。

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1、GameManger通过Create empty创建,用来放管理游戏的脚本。

2、TurretSwitch通过Create empty创建,在里面添加Toggle Group组件。

3、IsOn代表是否被选中

4、Group属性就是TurretSwitch,将多个炮台ui的Group属性同一后就分在了一个单选组里。

5、On Value Change(Boolean)能把监听到的IsOn作为Boolean属性传递给下面配置的方法中。

6、GameManager就是1中创建的GameManger

7、GameManager配置好后,选择那个下拉菜单就能选择GameManager的脚本中的创建的方法。

8、下面是GameManager中BuildManager脚本的内容,其中的OnLaserSelected方法对应监听LaserToggle单选ui,其它两个炮台的单选也一样,只是名字的区别而已。

BuildManager .cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BuildManager : MonoBehaviour
{
    public TurretData laserTurretData;
    public TurretData missileTurretData;
    public TurretData standardTurretData;

    //表示当前选择的炮台,要建造的炮台
    public TurretData selectedTurretData;

    //监听玩家选择的方法
    public void OnLaserSelected(bool isOn)
    {
        Debug.Log(isOn);
        //当该togger被选中,会把它的isOn当作参数传进来
        if (isOn)
        {
            selectedTurretData = laserTurretData;
        }
    }
    public void OnMissileSelected(bool isOn)
    {
        if (isOn)
        {
            selectedTurretData = missileTurretData;
        }
    }
    public void OnStandardSelected(bool isOn)
    {
        if (isOn)
        {
            selectedTurretData = standardTurretData;
        }
    }
}

数据源

TurretData.cs

其中[System.Serializable]代表可以被序列化

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/**
 * 炮台数据类
 */
[System.Serializable]
public class TurretData
{
    public GameObject turretPrefab;  //炮台预制体
    public int cost; //炮台价格
    public GameObject turretUpgradedPrefab;  //升级的炮台预制体
    public int costUpgraded; //升级所需要的价格
    public TurretType type;  //炮台种类
}

/**
 * 炮台种类
 */
public enum TurretType
{
    LaserTurret,
    MissileTurret,
    StandardTurret
}

成功后,选中某一个炮台,对应的炮台数据就能被展示出来

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