BehaviorTree.CPP行为树学习:Sequences node

本文详细介绍了行为树中序列节点的三种类型:Sequence、ReactiveSequence 和 SequenceStar 的工作原理及应用场景。Sequence 节点按顺序执行子节点,任一失败即重新开始;ReactiveSequence 适合连续检查条件,但需注意避免过度勾选异步子节点;SequenceStar 在子节点成功后不再重复执行。

Sequences node

序列节点,是所有子节点都返回成功,序列节点为成功,如果有其中一个子节点返回失败,则序列为失败

【原文链接】Sequence Nodes - BehaviorTree.CPP

(A Sequence ticks all its children as long as they return SUCCESS. If any child returns FAILURE, the sequence is aborted)

行为树提供以下类型的节点

  • Sequence
  • SequenceStar
  • ReactiveSequence

它们有以下共同特点:

  • 在tick第一个子节点,序列节点状态为Running。(Before ticking the first child, the node status becomes RUNNING.)
  • 如果一个子节点返回成功,则继续ticks下一个子节点
  • 如果最后一子个节点返回成功,并且所有子节点都执行完了,序列节点会返回成功(If the

last child returns SUCCESS too, all the children are ‎停止‎ and the sequence returns SUCCESS.)

这三种类型的区别如下

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值