里氏转换
里氏转换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏转换原则中说,任何父类可以出现的地方,子类一定可以出现。
里氏转换,实质上就是类型的转换,在学C#过程中,我们一定经历过类型转换,如将int转换为double等,那么里氏转换,就是实现类中的类型转换,从而实现设计的封闭性。
里氏转换原则
1)子类可以赋值给父类
如果有一个地方需要用父类作为参数,我们可以用一个子类代替
如:C#学习笔记11-继承的基本概念中提到的父类Person,子类StudentInfo、TeacherInfo等,那么在创建对象过程中,可以用子类来代替
Person p=new StudentInfo();
2)如果父类中装的是子类,那么可以将这个父类强转为子类
Person p2 = new Student();
Student s1 = (Student)p2;
子类对象可以调用父类的成员,但是父类对象不可以调用子类的成员
里氏转换中的is 和 as
is关键字
is表示类型转换,如果能够转换成功,返回一个true,否则返回false
Student s = new Student();
Person p = s;//子类可以赋值给父类
if(p is Teacher)
{
Teacher s3 = (Teacher)p2;
}
else
{
Console.WriteLine("转换失败");
}
as关键字
as表明类型转换,如果能够转换,则返回对应对象,否则返回null
Person p2 = new Teacher();//子类赋值给父类
Teacher s4 = p2 as Teacher;
里氏转换实例
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _02里氏转换练习
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/*
* 随机输出我是野兽、人类、学生、老师、帅锅、美女
*/
Person[] p1 = new Person[10];//子类可以赋值给父类,所以可以都归为Person
Random r = new Random();
//为数组赋值
for (int i = 0; i < p1.Length; i++)
{
int rNumber = r.Next(1, 7);
switch (rNumber)
{
case 1:
p1[i] = new Student();
break;
case 2:
p1[i] = new Teacher();
break;
case 3:
p1[i] = new ShuaiGuo();
break;
case 4:
p1[i] = new MeiLv();
break;
case 5:
p1[i] = new Animal();
break;
default:
p1[i] = new Person();
break;
}
}
//父类不能调用子类的成员,所以需要进行强制转换
for (int i = 0; i < p1.Length; i++)
{
if(p1[i] is Student)
{
((Student)p1[i]).StudentSayHello();
}
else if(p1[i] is Teacher)
{
((Teacher)p1[i]).TeacherSayHello();
}
else if(p1[i] is ShuaiGuo)
{
((ShuaiGuo)p1[i]).ShuaiGuoSayHello();
}
else if(p1[i] is MeiLv)
{
((MeiLv)p1[i]).MeiLvSayHello();
}
else if(p1[i] is Animal)
{
((Animal)p1[i]).AnimaSayHello();
}
else
{
p1[i].SayHello();
}
}
Console.ReadKey();
}
public class Person
{
int _age;
public int Age { get => _age; set => _age = value; }
public void SayHello()
{
Console.WriteLine("我是人类");
}
}
public class Student : Person
{
public void StudentSayHello()
{
Console.WriteLine("我是学生");
}
}
public class Teacher : Person
{
public void TeacherSayHello()
{
Console.WriteLine("我是老师");
}
}
public class ShuaiGuo : Person
{
public void ShuaiGuoSayHello()
{
Console.WriteLine("我是帅锅");
}
}
public class MeiLv : Person
{
public void MeiLvSayHello()
{
Console.WriteLine("我是美铝");
}
}
public class Animal : Person
{
public void AnimaSayHello()
{
Console.WriteLine("我是野兽");
}
}
}
}
注:后面的多态可以更加简单的实现该功能,敬请期待哦