咸鱼Maya笔记—Maya 循环边

咸鱼Maya笔记—Maya 循环边

循环边是由其共享顶点按顺序连接的多边形边的路径。通过循环边选择,可以在多边形网格中选择多条边,而不必逐个选择每条边。
各种条件将用于循环边选择。这些条件还用于“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool)和“插入循环边工具”(Insert Edge Loop Tool)。


循环边

在 Maya 中,循环边必须满足以下条件:

1.连接边的顶点具有的边价数必须为四。(边价数是指连接到特定顶点的边数。)
2.连接该序列的条件是序列中的下一条边为共享顶点的第 (i + 2) 条边,从当前边 (i) 按顺序确定。
3.边序列(循环)可以在多边形网格上形成开放或闭合路径。
4.起始边和结束边的边价数不需要等于四。
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如果执行双击选择并且意外出现选定边的两条路径,这通常指示四边形的配置具有以对角方式设置形状的一个或多个面。因此,边选择将通过在不同方向继续而发生偏离。此情况的一个示例是,两条定位器线显示在单个网格上,指示选择对象已导致多边形网格上出现 U 形选择(参见下图)。
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在多边形网格上选择循环边
在场景视图中,在一个多边形网格上单击鼠标右键,并从标记菜单中选择“边”(Edge)。
双击希望在其上进行循环边选择的多边形网格的某条边。
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选择部分循环边
在场景视图中,在一个多边形网格上单击鼠标右键,并从标记菜单中选择“边”(Edge)。
在要选择的循环边中选择一条边。
按住 Shift 键并双击处于相同经度线或纬度线的某条非相邻边。会选择这两条边之间的所有边。

插入循环边

“插入循环边工具”(Insert Edge Loop Tool)(在“建模 > 网格工具”(Modeling > Mesh Tools)菜单中),可以选择多个多边形面,然后沿着多边形网格上的全部或部分环形边来分割这些多边形面。当要对多边形网格的大片区域添加详细信息,或者要沿着定义的路径插入边时,此项会很有用。
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加入循环边后我们就可以对模型进行各种操作。建立圆柱体“轴向细分数”为5
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插入循环边
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插入好后 按Q键退出该模式,按“4"看效果
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F11切换到面,选取想操作的面,即可调整。例如:挤出
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