unity使用txt作为配置文件

文本内容

a≡1
b≡2
c≡3
//定义容器
        public  Dictionary<string, string> ConfigInfo = new Dictionary<string, string>();
//读取每一行内容并存入到容器中
public void ReadText()
{           
    ConfigInfo.Clear();
    string f1 = System.Windows.Forms.Application.StartupPath;
    string fullPath = f1 + @"/" + "Config.txt";
    Console.WriteLine("加载配置文件:" + p);
    string[] strArray = File.ReadAllLines(fullPath );
    for (int i = 0; i < strArray.Length; i++)
    {
        string[] s = strArray[i].Split('≡');
        if (s.Length == 2)
        {
           ConfigInfo.Add(s[0], s[1]);
           Console.WriteLine("s[0]:" + s[0] + "  s[1]:" + s[1]);
           }
        }
    }

然后就可以通过key 来获取对应的参数啦

Console.WtiteLine("ConfigInfo["a"]:"+ConfigInfo["a"];)
//Console
//ConfigInfo["a"]:1
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