unity学习笔记:工厂模式

 1.不关心生产过程,只要求结果,用于创建新的对象。

作用:用于生产一些新的对象。

实现:

1.下载资源:2D Beginner: Complete Project | 教程 | Unity Asset Storehttps://assetstore.unity.com/packages/templates/tutorials/2d-beginner-complete-project-140253

把RubySheet.png放入到Resources文件夹中

2.创建Canvas 并把标签改为MainCanvas

3.创建TestFactory.cs和UseFactory.cs两个脚本

TestFactory.cs:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;
public class TestFactory
{
    public TestFactory()
    {
        Initial();
    }
    Sprite[] rubySheet;
    Transform parents;

    /// <summary>
    /// 加载资源
    /// </summary>
    public void Initial()
    {
       rubySheet = Resources.LoadAll<Sprite>("RubySheet");
        parents = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCanvas").transform;
    }
    
    public GameObject CreateImage(int index,Vector2 pos)
    {
        
        GameObject tmpObj = new GameObject();
        tmpObj.transform.SetParent(parents,false);
        tmpObj.transform.localPosition =pos;

        Image tmpImg=tmpObj.AddComponent<Image>();
        tmpImg.name = "RubySheet" + index;
        index %= rubySheet.Length;
        tmpImg.sprite=rubySheet[index];
        
        return tmpObj;

    }

}

UseFactory.cs:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UseFactory : MonoBehaviour
{
    TestFactory testFactory;
    int tmpCount=0;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        testFactory = new TestFactory();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            tmpCount++;
            testFactory.CreateImage(tmpCount,Vector2.one*tmpCount*100);
        }
    }
}

4.按空格即可实现

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