一.TimeLine时间轴
1.AnimationTrack
可以简单的理解为 动画剪辑软件,与Pr类似的效果,适合做动画效果
创建AnimationTrack—— 将需要控制的模型放入,为了避免与模型自带的Animator控制器冲突,删除模型自带的Animator控制器——在TimeLine时间轴中添加需要的动画片段——如果需要控制模型的位移,则继续创建一个AnimationTrack——继续将模型放入到第二个AnimationTack中——点击第二个的红色的录制按钮,选好位置,在Scene控制面板中,控制人物的位置,从而对人物的位移达到控制
二.安卓项目发布
1.下载完成对应的 安卓支持,进行安装 去官网找到对应版本自行下载
2. 笔者所用版本2020.3f SDK等路径能够自动匹配,老一点的版本需要自己配置所在路径
3.项目资源发布BuildSetting——Android——PlayerSettings
【注意点】 OtherSettings
MinimumAPILevel 尽量选择低版本 提高兼容性,提升用户体验
OptimizeMeshDate 当模型超过100时,则需要勾选,高版本会自动勾选,低版本需要自己勾选。勾选后可以删掉资源中不需要的顶点、法线等,降低资源的消耗
【采坑】
琢磨了一下午的时间,感觉快要废掉,第一次学习unity安卓打包发布,其中不免有错误,欢迎各位指正,此文仅仅当做日后翻阅记录修正
首先是关于Unity Editor的安装,一开始是编辑器和模块一起安装的,然后总是卡在一定的位置就不懂了,也可能是之前的老版本没有删除,直接安装的新版本的UnityHub的原因,所以卸载重装试了很多次;所以,建议在UnityHub上下载时,只下载编辑器,等待编辑器下载完之后在添加模块
当从官网下载的Unity Editor的时候,可以从官网添加 安卓支持
然后就是安装 SDK JDK NDK
还是看一些前辈们的博客吧!!!
另外关于NDK的配置关系,Unity2020需要搭配ndk-r19
不同版本的Unity要求的NDK版本和两者对应关系表(Unity NDK Version Match) - 知乎 (zhihu.com)
然后打包时给卡在Gradle project这个位置上,翻阅了其他前辈的博客,最后是开着梯子等待了10分钟左右打包成功了,应该是下载gradle吧!?
第一次打包如果没有打包成功的话,可以试试重启一下,果然重启能解决大部分问题。