MotionBuilder-bvh绑定(二)[7.31改动]

导入bvh,创建character

导入bvh[7.31改动]

打开备份角色。(上一篇文章结束保存的干净的人物FBX)
左上角File-Motion File Import
在这里插入图片描述
见图,左侧,勾选Create,右侧勾选需要导入的动作数据。

在这里插入图片描述

处理bvh,手动添加T-Pose

在这里插入图片描述
Too Many Keys For Edit :帧数比较多,每一帧又都是关键帧,所以时间轴上没法全部显示

  • 3
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值