MotionBuilder-bvh绑定(二)[7.31改动]

本文介绍如何在MotionBuilder中导入并处理BHV文件,包括创建角色、手动添加T-Pose、骨骼映射及角色锁定的详细步骤。在处理BHV时,特别强调了修正关节旋转和确保T-Pose正确的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

导入bvh,创建character

导入bvh[7.31改动]

打开备份角色。(上一篇文章结束保存的干净的人物FBX)
左上角File-Motion File Import
在这里插入图片描述
见图,左侧,勾选Create,右侧勾选需要导入的动作数据。

在这里插入图片描述

处理bvh,手动添加T-Pose

在这里插入图片描述
Too Many Keys For Edit :帧数比较多,每一帧又都是关键帧,所以时间轴上没法全部显示关键帧标记。 向左拖拉右侧的蓝色球形按钮缩放时间轴,就会出现关键帧。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
左键框选所有关节(全

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