MotionBuilder-bvh绑定(二)[7.31改动]
最新推荐文章于 2024-03-01 22:47:10 发布
本文介绍如何在MotionBuilder中导入并处理BHV文件,包括创建角色、手动添加T-Pose、骨骼映射及角色锁定的详细步骤。在处理BHV时,特别强调了修正关节旋转和确保T-Pose正确的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成