MotionBuilder-bvh绑定(一)[7.31改动]

本文介绍了在MotionBuilder中导入FBX模型,创建角色并进行骨骼绑定的步骤。通过指定骨骼映射,调整角色姿态至T姿,然后锁定角色并烘培保存ControlRig。备份基础FBX用于后续动作的匹配和整合。
摘要由CSDN通过智能技术生成

导入人物模型,创建角色

新建项目,拖入FBX模型

选择FBX Merge,NoAnimation。警告可以无视。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

独显骨骼

在这里插入图片描述
Display下可以选择显示方式,可以单击选中模型然后HideSelected
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

创建角色

同理,拖入新的Character。
在这里插入图片描述
完成骨骼的对应设置。

下面是

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