MotionBuilder-bvh绑定(一)[7.31改动]
最新推荐文章于 2024-03-01 22:47:10 发布
本文介绍了在MotionBuilder中导入FBX模型,创建角色并进行骨骼绑定的步骤。通过指定骨骼映射,调整角色姿态至T姿,然后锁定角色并烘培保存ControlRig。备份基础FBX用于后续动作的匹配和整合。
摘要由CSDN通过智能技术生成