MotionBuilder-动作整合-Story(三)加入其它角色和装备

本文介绍了在MotionBuilder中如何将其他角色和道具整合到现有动作中。通过Merge功能加入新角色,并使用新的命名空间。对于道具,同样进行Merge操作后创建约束关系,使用Parent/Child约束将其绑定到角色骨骼上,实现道具跟随角色运动。通过调整约束的父骨骼旋转,可以精确控制道具的位置和角度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

加入其它角色

merge

在这里插入图片描述
弹窗设定,注意这一栏要勾选,然后选择Use New Namespace,命名。
在这里插入图片描述
(我只有一个角色,所以就不具体操作了)
想要给新加入的角色增加完整的动画,跟之前一样,在Story面板下,创建一个新的通道,角色选择新加入的角色,其他操作同之前一样。

加入道具

merge

和角色同理
在这里插入图片描述

Constraints

加入进来后创建约束关系,绑到人物身上。
在这里插入图片描述
如图,找到Constraints,插入一个Parent/Child。

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