这一部分我还在慢慢摸索 虽然在油管看到有新版mobu的教程奈何我英语听力太差有些跟不上
在之前的教程当中我写了怎样把c3d动作导入到模型,但是这些动作往往是需要调整的。
首先你们看到的时间轴应该是这样的,如果不是说明关键帧太多了,尽量把关键帧缩短。(当然首先要有动作)
注意一下这个条上方S:与E:后面的框,这两个地方代表起始位置和终止位置,通过调整这两个数值可以头尾裁剪。
这些绿色的标签就是key。
然后我们看一下Key Control面板:
最下方的Layers是动画层,我们看到的动作是这两个层的叠加,操作方式和Photoshop图层类似。
我用的比较多的是这里
左边代表操作的动作层,右边是key跳转,点击key按钮可以添加关键帧,叉号可以删除关键帧。
关键帧的作用是记录关键动作,那么我们怎么储存动作信息以方便关键帧操控呢?我们再来看一下Resources-Pose Controls: