【motion builder】key帧与动作调整

这篇博客介绍了如何在Motion Builder中进行关键帧和动作的调整。作者强调了时间轴上的关键帧优化,以及如何使用Key Control面板来添加、删除关键帧。还提到了通过Resources-Pose Controls记录和应用关节动作。文章提供了创建关键帧的步骤,并分享了处理多个关键帧时的工作流程,包括在新层上进行改动和记得创建新的关键帧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这一部分我还在慢慢摸索 虽然在油管看到有新版mobu的教程奈何我英语听力太差有些跟不上

在之前的教程当中我写了怎样把c3d动作导入到模型,但是这些动作往往是需要调整的。

首先你们看到的时间轴应该是这样的,如果不是说明关键帧太多了,尽量把关键帧缩短。(当然首先要有动作)
在这里插入图片描述

注意一下这个条上方S:与E:后面的框,这两个地方代表起始位置和终止位置,通过调整这两个数值可以头尾裁剪。

这些绿色的标签就是key。

然后我们看一下Key Control面板:

在这里插入图片描述

最下方的Layers是动画层,我们看到的动作是这两个层的叠加,操作方式和Photoshop图层类似。

我用的比较多的是这里

在这里插入图片描述

左边代表操作的动作层,右边是key跳转,点击key按钮可以添加关键帧,叉号可以删除关键帧。

关键帧的作用是记录关键动作,那么我们怎么储存动作信息以方便关键帧操控呢?我们再来看一下Resources-Pose Controls:

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