《视觉SLAM十四讲》——视觉里程计

1 直接法的引出

特征点法的缺点:

  1. 关键点的提取和描述子计算很耗时,无法实时应用。
  2. 特征点只是少数信息,忽略了特征点以外的信息。
  3. 运动到特征缺失的地方,没有明显的纹理信息。

克服办法:

  1. List item
  2. List item

2 2D光流

光流描述像素随时间在图像之间的运动。计算部分像素运动称为稀疏光流,以Lucas-Kanade光流为代表。计算所有像素称为稠密光流,以Horn-Schunck光流为代表。

Lucas-Kanade光流

一个重要的假设是灰度不变假设,这是一个很强的假设,实际中很可能不成立。
假设某个窗口中像素具有相同的运动,则可通过构建最小二乘,最小化灰度误差,最终计算得到速度u和v,也就能计算得到Δx和Δy,从而跟踪得到各个像素的位置。

多层光流

光流跟踪是个优化问题,必须假设初始值靠近最优值,才能保证算法收敛,否则单层光流法会达到一个局部极小值。
可以引入图像金字塔的概念,对原始图像进行缩放,得到不同分辨率下的图像,以原始图像作为金字塔底层,往上一层,进行一次缩放,先从顶层图像开始计算,把上一层的追踪结果,作为下一层光流的初始值。

总结

光流对图像的连续性和光照稳定性要求很高,相比于特征匹配速度已经很快乐,可以加速基于特征点的视觉里程计算法,避免计算和匹配描述子的广成,但要求相机运动较为平滑。
光流也容易跟丢胡给出错误结果,这需要算法有一定的异常值去除机制。

3 直接法

直接法:基于灰度不变假设,优化相机的位姿,使光度误差最小。
直接法也可分为单层直接法和多层直接法。
直接法的优缺点,他的优点如下:

  1. 省去计算特征点和描述子的时间
  2. 只要求有像素梯度即可,不需要特征点
  3. 可以构建半稠密乃至稠密的地图

缺点如下:

  1. 非凸性
  2. 单个像素没有区分度
  3. 灰度值不变是很强的假设
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