cocos计时器

文章探讨了在游戏开发中使用`scheduleOnce`和`schedule`函数来设置定时事件的方法。`scheduleOnce`用于在指定延迟后执行一次回调,而`schedule`则会在每间隔特定时间重复调用回调,例如每2秒调用一次`node.destroy`来销毁节点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

this.scheduleOnce(()=>{

            this.node.destroy()

        },2)                      //2秒后调用一次


this.schedule(()=>{

            this.node.destroy()

        },2)                 //每2秒调用一次

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