cocos缓动系统:缓动队列

该代码示例展示了如何在编程中利用tween函数对3D节点(node)进行动画操作。首先设置了两个不同的位置变化:从当前位置到(0,100,0)和(100,0,0)。然后,通过sequence方法创建了一个顺序播放的缓动队列,而parallel方法则会并行执行这两个缓动效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        let pof3:number = 1.0

        let fea1 = tween(this.node).to(pof3,{position:new Vec3(0,100,0)})

        let fea2 = tween(this.node).to(pof3,{position:new Vec3(100,0,0)})

        tween(this.node).sequence(fea1,fea2).start()   // 将 fea1 和 fea2 两个缓动加入到新的缓动队列内

       // tween(this.node).parallel(fea1,fea2).start()  // 将 fea1 和 fea2 转化为并行的缓动并加入当前的缓动

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