设计模式——简单工厂模式

声明:本文为个人笔记,用于学习研究使用非商用,内容为个人研究及综合整理所得,若有违规,请联系,违规必改。


前言

参考大话设计模式书籍,进行简单工厂模式学习


一、简单工厂模式

定义:
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。


二、实现

在这里插入图片描述


public class OperationFactory
{
	public static Operation createOperate(string	operate)
		Operation oper = null;
		switch(operate)
		{
			case"+":
				operate = new OerationAdd();
				break;
				case"-":
				operate = new OerationSub();
				break;
				case"*":
				operate = new OerationMul();
				break;
				case"/":
				operate = new OerationDiv();
				break;
			}
			return oper;
		}
}
Operation oper;
oper = OperationFactory.createOperate("+");
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 2;
double result =oper.GetResult();

三、用途

工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用
游戏中生产不同怪物可以通过简单工厂模式,传入怪物类型生成对应.


四、优缺点

优点:

  • 只用传入参数,让工厂类自己觉定并实现创建具体对象.外部不用管内部如何创建的.
    缺点:
  • 工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。(该缺点在工厂模式中通过工厂类提取抽象解决了)

总结

保持饥饿,保持愚蠢.

这世界唯一能够相信的就是你付出的努力和你走过的路.

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