二、建模及画网格软件推荐

进行流体仿真模拟时,需要的并非只有Fluent这一个软件。实际上Fluent是一个求解器,它能够对我们的几何模型进行流体力学上的计算。在进行计算之前,我们还需要其他的准备工作。

一、几何建模

几何建模:首先我们需要一个几何模型,所有的计算无论是层流、湍流、多相流等都应该在这个几何模型中进行。

几何模型分为二维模型和三维模型,(实际上所有的模型都是三维的,即便你的模型是二维的,在Fluent中,会默认给个深度depth)

对于比较简单的二维模型或三维模型,可以直接使用ANSYS软件包中的ICEM CFD软件,这是一个专业的画网格软件,也能够进行简单的建模。这个软件画网格功能很强大,但是建模用起来会很不方便,只适合非常简单的模型,比如二维矩形、三维立方体、圆柱扰流等,使用ICEM CFD软件建模之后,就可以直接在里面画网格了。

ANSYS软件包还提供了另外的建模软件——Workbench中的Geometry,Geometry软件对三维模型和和二维模型都可以进行构建,是ANSYS专门用于建模的软件,因此建模功能远强于ICEM。

ANSYS Workbench界面

Geometry软件界面

除了ANSYS软件包提供的建模软件,还支持导入其他软件构建的几何模型。比较常用的建模软件有CAD、Solidworks等,当然还有很多其他的软件,无论是哪种软件建模,只要满足可以导入画网格软件中的即可。

总的来说,对于建模,一般直接使用Workbench中的Geometry就可以了,它可以在workbench中直接与其他的软件相关联,比较方便。

二、网格划分

网格划分:建模之后,需要做的事情是把模型导入软件画网格,最早的画网格软件比较著名是Gambit,但是这个软件比较古老,现在不那么流行了,用的人比较少。ANSYS软件包中自带了两个专门用于画网格的软件,分别是上面提到的ICEM CFD和ANSYS Mesh。ICEM CFD最突出的优点是可以画结构化网格,这种网格一般生成速度快,质量好,但是难度比较大。ANSYS Mesh可以在workbench中打开,用它来画的网格都是非结构化网格,相比较结构化网格来说更加容易上手一些,对于较为复杂的模型,划分网格也比较简单。

ICEM CFD软件界面

两种软件各有利, 推荐ICEM CFD和ANSYS Mesh都学习一下Gambit软件已经不再更新了,可以不用学习。

注意:ANSYS Mesh和Fluent Meshing是两个不同的软件,Fluent Meshing适用于复杂、大型的网格划分,不必学习。

三、后处理

后处理:将网格导入Fluent进行计算后,需要对计算结果进行后处理。Fluent本身就可以进行一部分的后处理,但是能够达到的效果有限,而且不够美观。ANSYS软件包提供了专门用于后处理的软件——CFD-POST。使用这个软件时,需要从Fluent中导出数据,或者直接在Workbench中将CFD-POST与Fluent进行关联。CFD-POST后处理功能很强大,基本可以满足需要。

CFD-POST软件界面

四、数据分析

数据分析:如果已经从Fluent中导出了数据,或者已经通过实验等其他方法生成了数据,需要对数据进行处理画图,这里推荐一款软件——Origin,这是一款专门用于处理数据的软件,有非常强大的功能。

以上软件均可以免费获取,需要的朋友,只需要点赞关注收藏一键三连后私信我即可哦

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### 回答1: 我议首先学习基本的JavaScript编程语言,然后熟悉3D的基础知识,并学习使用相关的开发工具和框架,比如Three.js,以及如何使用HTML5和WebGL来创3D型。最后,可以编写程序来创和控制3D场景,并进行调试和测试工作。 ### 回答2: 要使用JavaScript开发一个3D软件,你需要使用一些现有的库和工具来实现这个目标。下面是一些步骤和议: 1. 第一步是选择合适的3D绘图库。一些知名的库包括Three.js、Babylon.js和Cannon.js等。这些库提供了丰富的功能和API,可以帮助你创和处理3D对象。 2. 掌握基本的JavaScript编程知识和语法,以及HTML和CSS等前端开发技术。要使用JavaScript进行3D软件开发,你需要对这些基本概念和技术有一定的了解。 3. 了解3D的基础知识。你需要了解3D坐标系、网格、材质、纹理等概念。这将帮助你更好地理解和应用3D软件开发中的相关技术。 4. 在项目中使用合适的文件格式和数据结构来存储和处理3D型。一些常用的文件格式包括OBJ、STL和GLTF等。你可以使用开源库进行文件格式的解析和加载。 5. 学习和熟悉3D渲染和动技术。了解光照、阴影、纹理映射、骨骼动等基本概念。这将帮助你实现更复杂和逼真的3D型渲染和动效果。 6. 使用合适的用户界面工具和交互方式。开发一个3D软件需要用户进行操作和交互。你可以使用JavaScript的DOM操作以及其他库和框架来实现一个用户友好的界面,例如React或Vue.js等。 7. 学习和掌握一些数学和物理知识。3D软件开发需要涉及到坐标变换、碰撞检测、变形等复杂的数学和物理计算。对这些知识的掌握将有助于开发出更高质量的3D软件。 总的来说,使用JavaScript开发一个3D软件需要学习和掌握多个领域的知识和技能,包括JavaScript编程、3D和渲染、数学和物理计算等。掌握这些知识需要时间和实践,但通过不断学习和尝试,你将能够开发出功能强大的3D软件。 ### 回答3: 使用Java Script开发一个3D软件需要以下步骤: 1. 确定需求和功能:首先,确定你的软件需要具备哪些功能,比如绘制基本的3D图形、编辑和变换图形、导入和导出3D型等等。了解用户的需求将有助于设计软件架构。 2. 学习和选择合适的3D绘图库:Java Script有很多优秀的3D绘图库,如Three.js、Babylon.js等。根据需求选择合适的库,并进行深入学习,了解其API和用法。 3. 开发用户界面:使用HTML、CSS和Java Script开发用户界面,包括绘图工具栏、菜单栏、属性面板等等。用户界面需要简洁、直观,并能够方便用户操作和修改3D型。 4. 实现图形绘制和编辑功能:使用选择的3D绘图库,实现绘制和编辑3D图形的功能,比如绘制线条、立方体、球体等。可以通过鼠标和键盘事件来控制绘图和编辑操作。 5. 实现图形变换和操作功能:为用户提供图形变换和操作的功能,比如平移、旋转、缩放等。同样,可以使用鼠标和键盘事件来控制图形的变换和操作。 6. 添加导入和导出功能:为用户提供导入和导出3D型的功能,比如支持常见的文件格式如OBJ、STL等。可以使用Java Script中的文件操作API实现导入和导出功能。 7. 进行测试和调试:在开发过程中进行测试和调试,确保软件的稳定性和功能的完整性。可以使用调试工具和测试框架来辅助测试和调试。 8. 部署和发布:完成开发后,将软件部署到服务器或者打包为可以安装的桌面应用程序。可以使用Java Script相关的工具和框架来进行部署和发布。 总之,使用Java Script开发一个3D软件需要深入了解3D绘图库和Java Script的相关知识,并进行系统的设计和开发工作。使用Java Script可以快速开发一个具备基本功能的3D软件,但对于复杂的3D软件,则需要更多的时间和精力来完成。

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