制作简单的unityAI 自动寻路(附带制作分镜)

本文介绍了如何在Unity中制作简单的AI寻路系统。首先,创建场景并放置立方体作为障碍物和目标,接着设置材质和相机。通过烘焙导航地图,将障碍物和目标设为静态,然后添加Nav mesh agent组件实现寻路功能。最后,将目标拖入AI组件,运行即可观察到AI自动寻路的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 首先打开Unity,新建一场景,Ctar+N.进入新建场景.右键点击Untitled空白区,鼠标悬停在3D
    Object上面选择Cube,创建一个方块模型。
    在这里插入图片描述
    然后在Transform里面调整模型的长宽高,
    在这里插入图片描述
    在Assets空白处右键,鼠标悬停在Create上面,选择Material创建一个材质颜色。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    从素材里面拉出来一个素材(我这个是提前导入的)在这里插入图片描述
    再用快捷键R调整素材大小,先把原先的世界相机删除掉。再右键点击Untitlde空白区选择Camera。创建一个新的相机。把视角对着素材,按Ctrl+Shift+F快捷键把相机视角锁定到素材身上。右键点击Untitlde空白区再次创造几个3D Object Cube模型。再次调整数据移动做成墙壁或者障碍物。
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