unity坐标吸附的大坑

Unity的顶点吸附功能在某些情况下会导致物体间出现缝隙,这通常与position的精度有关。当物体position的小数位不足时,精确拼接会有困难。解决办法包括手动调节位置、在特定坐标合并物体或调整父节点坐标来实现精确吸附。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity坐标吸附的大坑

Unity提供了一个顶点吸附快捷键v,可以通过使用这个快捷键将两个物体无缝的拼接起来,但是有些情况下会出现问题。
在这里插入图片描述

比如这个时候就出现了明显的缝隙,问题是相同材质相同物体在有些地方又不会出现缝隙,通过研究发现问题在于物体position精度的问题。

在这里插入图片描述
这是上面两个物体的transform,可以看到它们的position只保留了两位小数,它们在使用V的时候最小的移动也只能0.01的移动,对于精度要求较高的物体就会产生缝隙。
那哪些地方不会出现问题了?


Unity黑洞吸附是指在Unity游戏引擎中,利用编程技术实现的一种物理效果,即当游戏角色或物体进入黑洞范围时,会被黑洞吸附并被拉进黑洞的中心位置。 在实现这一效果的过程中,首先需要在Unity中创建一个黑洞物体,通常是一个具有重力属性的空心球体。接着,为黑洞物体添加一个吸附组件,这个组件将负责计算吸附物体的位置和速度变化。 当一个物体进入黑洞的感应范围时,通常会通过碰撞检测或者物体触发器来实现,黑洞吸附组件会开始计算被吸附物体的位置和速度。这个计算过程可以根据黑洞的吸附能力和被吸附物体的质量来确定。 一般情况下,黑洞吸附效果应该包括以下几个要点:首先,被吸附物体会逐渐接近黑洞的中心,并且速度会逐渐加快。其次,黑洞的吸附范围应该是有限的,否则物体不能离开黑洞。最后,被吸附的物体应该能够被黑洞完全吸进去,不再出现。 在实现黑洞吸附效果时,可以根据需求进行调整。例如,可以借助粒子效果来模拟黑洞的旋转和光影效果,增强黑洞的视觉效果和真实感。此外,还可以结合音效,使得黑洞吸附的过程更加生动有趣。 总而言之,Unity黑洞吸附是一种可以在游戏中实现的物理效果,它可以通过编程技术来实现,通过定义吸附范围和物体属性等参数来控制被吸附物体的位置和速度变化,从而实现黑洞吸附的效果。
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