UI排行榜功能实现及优化

本文介绍了在Unity3D中实现排行榜模块的方法,包括数据模型的建立(玩家分数、名字和等级),模板脚本的编写,以及如何通过模板克隆和循环排列来展示大量数据。在不考虑优化的情况下,可能会存在大量游戏物体,但通过巧妙布局和复用,仅使用六个模板就能完成100人的分数显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成


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排行榜模块的实现

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不涉及优化的情况下可以直接在滑动框上加自动扩容以及纵向排列组件直接实现,实现起来比较简单,但是每一个模板下有着非常多的物体,排行榜如果要显示一百个人就要有上千个游戏物体。
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可以看到有一个漂浮不动的就是每一个的模板,利用模板克隆到Content。再根据数量决定Content框的大小以及每个模板的大小。最后将数据显示。

首先数据模型 玩家的分数名字以及等级。

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模板上挂脚本 对外提供显示数据方法

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