光照贴图是引擎内部自动生成的一种纹理,可以应用到模型表面。
在世界场景设置中:
找到光照贴图分段,就可以看到光照贴图。由引擎生成的光照贴图纹理要比一般光照贴图稍微复杂点,引擎会为这张贴图创建两个不同的版本,光照贴图本质是就是一张采集了颜色和阴影的图像,然后将自身与模型纹理相乘,然后这张纹理与模型表面混合。就算光照不存在,也会看到有光照阴影的效果,这个时候看到的只是图片模拟光照的效果。
创建光照贴图:
为了让引擎能够自动创建光照贴图,所有需要通过引擎生成光照贴图的模型都要进行适当设置,模型需要提供引擎使用的光照贴图UV坐标。
1.选中场景中的模型,打开资源编辑器在UV通道选项查看模型的UV,可以更改通道。
错误通道: