ILRuntime中的委托
1.由于IL2CPP的特性,使用到不同参数组合的委托需要注册委托适配器
2.如果使用非Action/Function类型委托,需要注册委托转换器
3.尽量避免不必要的跨域委托调用
4.尽量使用Action/Function这两个万能的委托
一、自定义无返回值无参委托
主工程:
1.类外定义委托
public delegate void TestDelegateMethodNone();
2.注册委托转换器
void InitializeILRuntime()
{
appdomain.DelegateManager.RegisterDelegateConvertor<TestDelegateMethodNone>((action) =>
{
return new TestDelegateMethodNone(() =>
{
((System.Action)action)();
});
});
}
3.初始化并调用
void OnHotFixLoaded()
{
appdomain.Invoke("HotFix_Project.TestDelegate", "Init", null, null);
TestMethodNoneDelegate();
}
热更工程:
1.类内定义委托
static TestDelegateMethodNone delegateMethodNone;
2.初始化函数
public static void Init()
{
HelloWorld.TestMethodNoneDelegate = MethodNone;
}
3.定义方法
static void MethodNone()
{
UnityEngine.Debug.Log("!! TestDelegate.MethodNone!!!");
}
二、自定义无返回值有参委托
主工程:
1.类外定义委托
public delegate void TestDelegateMethod(int a);
2.注册委托转换器
//TestDelegateMethod, 这个委托类型为有个参数为int的方法,注册仅需要注册不同的参数搭配即可
appdomain.DelegateManager.RegisterMethodDelegate<int>();
appdomain.DelegateManager.RegisterDelegateConvertor<TestDelegateMethod>((action) =>
{
//转换器的目的是把Action或者Func转换成正确的类型,这里则是把Action<int>转换成TestDelegateMethod
return new TestDelegateMethod((a) =>
{
//调用委托实例
((System.Action<int>)action)(a);
});
});
3.初始化并调用
void OnHotFixLoaded()
{
appdomain.Invoke("HotFix_Project.TestDelegate", "Init", null, null);
appdomain.Invoke("HotFix_Project.TestDelegate", "RunTest", null, null);
TestMethodDelegate(789);
}
热更工程:
1.类内定义委托
static TestDelegateMethod delegateMethod;
2.初始化函数
public static void Init()
{
HelloWorld.TestMethodDelegate = Method;
}
3.定义方法
static void Method(int a)
{
UnityEngine.Debug.Log("!! TestDelegate.Method, a = " + a);
}
public static void RunTest()
{
HelloWorld.TestMethodDelegate(123);
}
三、自定义有返回值有参委托
主工程:
1.类外定义委托
public delegate string TestDelegateFunction(int a);
2.注册委托转换器
//带返回值的委托的话需要用RegisterFunctionDelegate,返回类型为最后一个
appdomain.DelegateManager.RegisterFunctionDelegate<int, string>();
//对于TestDelegateFunction同理,只是是将Func<int, string>转换成TestDelegateFunction
appdomain.DelegateManager.RegisterDelegateConvertor<TestDelegateFunction>((action) =>
{
return new TestDelegateFunction((a) =>
{
return ((System.Func<int, string>)action)(a);
});
});
3.初始化并调用
void OnHotFixLoaded()
{
appdomain.Invoke("HotFix_Project.TestDelegate", "Init", null, null);
appdomain.Invoke("HotFix_Project.TestDelegate", "RunTest", null, null);
var str = TestFunctionDelegate(098);
Debug.Log("!! OnHotFixLoaded str = " + str);
}
热更工程:
1.类内定义委托
static TestDelegateFunction delegateFunc;
2.初始化函数
public static void Init()
{
HelloWorld.TestMethodDelegate = Method;
}
3.定义方法
static string Function(int a)
{
return a.ToString();
}
public static void RunTest()
{
var res = HelloWorld.TestFunctionDelegate(456);
UnityEngine.Debug.Log("!! TestDelegate.RunTest2 res = " + res);
}
四、事件调用
主工程:
1.类外定义委托
public static System.Action<string> TestActionDelegate;
2.注册委托转换器
//Action<string> 的参数为一个string
appdomain.DelegateManager.RegisterMethodDelegate<string>();
3.初始化并调用
void OnHotFixLoaded()
{
appdomain.Invoke("HotFix_Project.TestDelegate", "Init", null, null);
TestActionDelegate("你好");
热更工程:
1.类内定义委托
static Action<string> delegateAction;
2.初始化函数
public static void Init()
{
HelloWorld.TestActionDelegate = Action;
}
3.定义方法
static void Action(string a)
{
UnityEngine.Debug.Log("!! TestDelegate.Action, a = " + a);
}
运行结果:
五、UGUI常用
//下面再举一个这个Demo中没有用到,但是UGUI经常遇到的一个委托,例如UnityAction<float>
appdomain.DelegateManager.RegisterDelegateConvertor<UnityEngine.Events.UnityAction<float>>((action) =>
{
return new UnityEngine.Events.UnityAction<float>((a) =>
{
((System.Action<float>)action)(a);
});
});
1.完全在热更DLL内部使用的委托,直接可用,不需要做任何处理
2.这是因为iOS的IL2CPP模式下,不能动态生成类型,为了避免出现不可预知的问题,我们没有通过反射的方式创建委托实例,因此需要手动进行一些注册
3.如果没有注册委托适配器,运行时会报错并提示需要的注册代码,直接复制粘贴到ILRuntime初始化的地方
4.运行成功,我们可以看见,用Action或者Func当作委托类型的话,可以避免写转换器,所以项目中在不必要的情况下尽量只用Action和Func
5.另外应该尽量减少不必要的跨域委托调用,如果委托只在热更DLL中用,是不需要进行任何注册的