Unity-脚本的生命周期

Awake()

当物体载入时里调用一次;经常用于在游戏开始前进行初始化,可判断当满足某种条件执行此脚本this.enable=true.在游戏运行时便开始执行,通常用于创建游戏对象

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class lifeCycle : MonoBehaviour
{ 
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake--" + Time.time+"--"+this.name);
    }
}

测试效果
在这里插入图片描述

Start()

物体载入时且脚本对象启用时立即被调用一次。常用于数据或游戏逻辑的初始化,执行时机晚与Awake。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

///<summary>
///
///</summary>
public class lifeCycle : MonoBehaviour
{
   
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake--" + Time.time+"--"+this.name);
    }

    private void Start()
    {
        Debug.Log("Start--" + Time.time+"--"+this.name);
    }
 }

在这里插入图片描述
注意:当有两个游戏对象都有Awake()和Start()两个方法时,两个方法的执行顺序应该是(先执行分别两个物体各自的Awake(),当两个物体的Awake方法都执行完成时再分别执行两个游戏对象的Start()
在这里插入图片描述

FixedUpdate()

FixedUpdate()是执行在物理阶段的方法
固定更新,每隔固定时间执行一次(默认0.02S,固定时间间隔可以修改)
用于对物体做物理操作,适合对象的,比如:移动、爆炸、倒塌…不会受到渲染影响

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

///<summary>
///
///</summary>
public class lifeCycle : MonoBehaviour
{
  
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake--" + Time.time+"--"+this.name);
    }

    private void Start()
    {
        Debug.Log("Start--" + Time.time+"--"+this.name);
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        Debug.Log(Time.time);
    }
  }

效果展示
在这里插入图片描述

Update()

脚本启用后,每次渲染场景时调用,频率与设备性能及渲染量有关。

LateUpdate()

LateUpdate()为延时更新在Update函数被调用后执行,适用于跟随逻辑
比如,在需要相机跟随时,将物体的移动放在Update()中处理,而跟随相机放在LateUpdate()中进行处理

常见的鼠标输入事件

  • OnMouseEnter 鼠标移入:
    鼠标移入到当前Collider时调用。
  • OnMouseOver 鼠标经过:
    鼠标经过当前Collider时调用。
  • OnMouseExit 鼠标离开:
    鼠标离开当前Collider时调用。
  • OnMouseDown 鼠标按下:
    鼠标按下当前Collider时调用。
  • OnMouseUp 鼠标抬起:
    鼠标在当前Collider上抬起时调用。
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