Unity2D学习笔记Day18:暂停游戏+可调节音量的进度条

学习资源:B站 M_Studio

Unity Assets:Sunnyland

Day18

因为明天要外出一天,更新不了,今天先补一下。

1. 暂停菜单

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
其中,进度条使用Slider。
在这里插入图片描述

2. 控制游戏暂停

通过调整时间比例来设置游戏暂停。
代码如下:

	public void PauseGame()
    {
        pauseMenu.SetActive(true);
        Time.timeScale = 0f;
    }

    public void ReturnGame()
    {
        pauseMenu.SetActive(false);
        Time.timeScale = 1f;
    }

同理,如果要慢动作效果,可以将timeScale设置为0.5等小数。

3. 音量进度条

步骤

  1. 创建一个AudioMixer,设为bgm的output
  2. slider的值和mixer匹配
  3. 代码中编写一个函数来获取slider的value,赋给mixer的volume
  4. 将该函数添加至slider的on value change事件

创建一个Audio Mixer。
在这里插入图片描述

在window->audio->audio mixer中打开该界面

这里指的是现在的mixer可以看作主调音台。
在这里插入图片描述
在player中找到bgm,output设置为master。
在这里插入图片描述

将Slider的最大值和最小值设成和mixer匹配的值。
(-80 ~ 0)
在这里插入图片描述
要在代码中使用audio mixer,需要先引入

using UnityEngine.Audio;

小技巧:
默认情况下Audio Mixer内部的参数不能被修改,那么如何修改它的volume呢?

在这里插入图片描述
方法:
右键volume,选择
在这里插入图片描述
这里可以rename
在这里插入图片描述

//获得进度条的value
    public void SetVolume(float value)
    {
        audioMixer.SetFloat("MainVolume", value);
    }

给slider添加该函数。
在这里插入图片描述
注意:这里的函数参数是内部参数,在这里使用时默认就是获取的slider的value值。所以要选择第一个函数。
在这里插入图片描述
至此,就可以实现用进度条控制音量了。

(如果还有遇到问题,比如找不到Dynamic float,可移步b站,up主给出了详细的解决方法。)

因为之前参加了某个赛事团队,后续可能会有开发APP的工作,因此接下来我除了unity的继续学习外,还会更一期开发Android应用的学习专栏。
敬请期待叭~
那后天再会!

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