(版本godot 4)
1.如图,建一个Control为根节点,再建一个TextureRect为子节点,把黑色图片丢进TextureRect里
图中橙色框是Control的大小范围,也就是游戏的窗口大小
2. 选中TextureRect,把Layout Mode属性改为Anchors
3.这时候会弹出新属性Anchors Preset,选择Full Rect
4.平铺成功
补充:这里为什么不用Sprite显示背景
(版本godot 4)
1.如图,建一个Control为根节点,再建一个TextureRect为子节点,把黑色图片丢进TextureRect里
图中橙色框是Control的大小范围,也就是游戏的窗口大小
2. 选中TextureRect,把Layout Mode属性改为Anchors
3.这时候会弹出新属性Anchors Preset,选择Full Rect
4.平铺成功
补充:这里为什么不用Sprite显示背景