godot 子节点背景 平铺整个窗口

(版本godot 4)
1.如图,建一个Control为根节点,再建一个TextureRect为子节点,把黑色图片丢进TextureRect里
图中橙色框是Control的大小范围,也就是游戏的窗口大小
在这里插入图片描述
2. 选中TextureRect,把Layout Mode属性改为Anchors
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/e971eb16e1db4985b13023317aa065a2.png
3.这时候会弹出新属性Anchors Preset,选择Full Rect
在这里插入图片描述

4.平铺成功
在这里插入图片描述

补充:这里为什么不用Sprite显示背景
在这里插入图片描述

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