WEB 3D技术 three.js 坐标辅助器与轨道控制器基础使用讲解

首先 我们先启动装在本地的Three.js官方文档
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如果您还没有安装 可以查看我的文章 前端3D Three.js 在本地搭建一个官方网站

如果文档处于英文状态 可以查看我的文章 如何将从GitHub上弄下来的Three.js本地官网设为中文

那么 从现在开始 我们就要讲解 如何快速的入门开发 Three.js
之前 我们已经做了一个拥有3D效果的界面案例
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但是在这个案例中 我们是没办法感知整个场景的一个方位的
不知道中间转动的方块到底在一个什么样的地方
我们需要一个世界坐标系 帮助我们找到自己开发的物体到底在一个什么地方

这时 就需要我们的坐标辅助器
我们可以在官网左侧导航栏中搜索 AxesHelper
下面目录就会出现对应的选择项
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我们点击进入
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我们直接在原本的代码中添加代码如下

const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);

我们new一个three对象下的 AxesHelper对象实例出来

然后 通过图像实例调用 add 将我们new出来的这个坐标对象添加进去 我们设置线段的长度为5
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运行的效果就是这样的
这里 红色线为 X轴 绿色先为 Y轴 其实还有一条蓝色的 Z轴 但是因为相机是正对着我们的 所以这个方向我们看不到

那这边 我们让 y轴 就是上下 我们相机稍微往上抬一点 然后 x轴 稍微向左一点
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运行结果如下
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这样 我们 xyz三轴就都可以看到了
为了方便开发 我们这边 将它的旋转的这个函数注释掉 不让这个方块旋转了
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那么 我们为了开发 肯定要让自己能够很方便的拖动它 拉远拉近距离
那么 这里 我们就需要添加一个轨道控制器

首先 我们需要导入它 从three目录模块下导入

//导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";

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然后下面我们new一个实例出来
再导入new出来的控制器
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然后 我们打开界面用鼠标拖拽 界面就可以随着鼠标拖拽转动了
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拖动鼠标滚轮 还可以 控制图像与主界面的距离
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但是 很多人喜欢理解为 是我们将整个物体都拖动旋转了
但其实 你控制的是相机的角度 和 相机与物体的距离

我们可以设置带阻尼的惯性 将 OrbitControls 实例的enableDamping属性设置为true就好了
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我们拖动的时候 就会觉得更真实 有一定的惯性 例如 你向右拖动 你鼠标松开 他会像有一定惯性一样 慢慢停下来

会觉得更真实
dampingFactor属性可以设置阻尼的系数
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这里 需要强调的是 系数越小 你鼠标放开 它滑动的就会越久 如果你不想它一直滑动 就调大一点也是可以的

autoRotate设置为true 可以让图像自动旋转
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大家可以在文档中寻找 controls 轨道控制器 如下图 下面还有非常多的配置 可以自己研究
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