看板披萨游戏(Kanban Pizza Game)

看板披萨游戏是由Agile42公司开发的,旨在帮助人们理解并体验精益敏捷原则。游戏模拟制作披萨的过程,通过限制在制品(WIP)和可视化工作流,参与者能体验到看板系统的产生和优化。游戏强调实践而非理论教学,适用于培训和理解看板系统如何适应不同流程。

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由Agile42公司开发的看板披萨游戏遵循以下许可:Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 License.

 

仅仅通过教科书的方式传授精益敏捷的原则,是很困难的。人们必须亲身经历这些原则以体会它们是如何工作的。通过游戏,不必打乱日程工作或沉迷在技术细节,你就可以获得经验。这也是我们在培训中使用游戏和模拟的原因。如果没有合适的游戏,我们就创造一个,比如看板披萨游戏!

 

通过agile42公司的这个游戏,你可以发现看板是什么。然而其他看板游戏通常关注白板概念和已有看板系统中的工作流,我们的看板披萨游戏教会大家如何从现有流程产生看板系统。

 

用纸做披萨

如agile42 Scrum Lego City Game,我们希望看板游戏用每个人都熟悉的东西并且每个人都能做。我们尝试远离IT环境,因此参与者不用考虑太多和他们现有工作环境的相似处。我们认为用纸做披萨这个想法太棒了——每个人都喜欢披萨,并且每人都知道披萨是怎么做的。(至少知道一般术语)

 

什么时候以及如何使用看板披萨游戏

如果你想要理解看板是什么,以及在日常工作之外的安全环境里实践一些精益概念,那么看板披萨游戏是最合适的!

 

学习目标

从培训的角度这个游戏的目的是什么?我们希望参与者:

  • 体验看板系统如何从已有的流程中浮现出来(如工作当中那样)

  • 体验一个完整的看板系统(而不是只关注白板和相关概念)

  • 理解白板是依赖于场景的:对于任何流程,都有许多不同设计的看板,这些都是适当和实用的,而不必只有一个最优的看板。

  • 理解限制在制品(Work In Progress)的影响。

  • 体验自组织和适应性。

  • 充满乐趣!

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