径向模糊的掉帧问题
渲染迁移到 URP 的工作基本差不多了,不过昨天跑包的时候遇到一个问题,在播放 径向模糊 效果的时候,帧率 下降得很厉害,并且UI也跟着场景一起模糊了,如下图:
![screenshot1.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0e67dd6709fd042f141937b7a7aeea39.png)
这个问题在原先的 标准管线 下并不存在。
原因
简单检查了一下原因,发现 CameraStack 上的所有相机都执行了径向模糊这个 RenderFeature,包括 UI相机,我们 CameraStack 的设置如下图:
![screenshot4.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/28638283deabc73a9d520d7efd429f35.png)
看了一下 URP 的代码,发现无论是渲染 Base相机 相机还是渲染 Overlay相机,最终都会走到 RenderSingleCamera 这个函数,如下图: