一个华为手机专属Bug
今天又发现了一个 华为手机 专属bug,如下图:
原本 LUX 表现正常的水在我的 华为 Meta 30 上表现呈 条带状。
从表现上看跟 深度计算 相关,定位了一下原因,发现问题代码如下:
#if defined(SHADER_API_GLES)
float refractedSceneDepth = SAMPLE_DEPTH_TEXTURE_LOD(_CameraDepthTexture, sampler_CameraDepthTexture, screenUV + offset, 0);
#else
float refractedSceneDepth = LOAD_TEXTURE2D_X(_CameraDepthTexture, _CameraDepthTexture_TexelSize.zw * saturate(screenUV + offset) * 0.9999f ).x;
#endif
SHADER_API_GLES 代表的是 gles2.0 设备,走的是 SAMPLE_TEXUTRE 的分支。
而我们工程的 <