移动端草海的渲染方案(五)

本文探讨如何提升Unity移动端草海的光照表现,包括添加高光和环境光遮蔽(AO)。通过调整Blinn-Phong光照模型、使用法线贴图、偏移高光位置等方法,模拟塞尔达草海效果。同时,对比分析楚留香和ATG的草海高光实现,并介绍AO的几种实现方式,如利用顶点色或贴图通道记录AO强度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

书接上文

前文介绍了草海的一些有趣的动态效果,本文是关于 提升光照表现 的一些做法。

Unity内置草的光照表现普普通通,经常会成为一些插件作者嘲讽的对象,下图是 UnityAdvanced Terrain Grass 草海的光照对比:

Unity的草

ATG的草

没有对比就没有伤害,下面介绍一下提升 光照表现 的一些做法。

添加高光

Unity内置的草是没有 高光 的,如果没有影子,就显得没有立体感,非常的平。

当然,即便没有 高光,依然能做出非常漂亮的草海效果,比如大家可以参考一下这个场景 The Illustrated Nature 的做法: 纯色贴图 + Lambert漫反射 + Color Grading

风格化 其实蛮难做的,另外,我喜欢 高光

我们的高光

我们游戏场景的光照还是传统的 Blinn-Phong 光照模型,为了模仿 塞尔达 草海的高光,我们会把草的法线 全部向上,草的 光滑度</

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