关于正交相机的屏幕空间反射

本文介绍了如何为正交相机实现屏幕空间反射,详细讨论了深度计算和视线向量计算的区别,并提供了透视相机与正交相机的代码示例。通过修改,实现了正交相机的反射效果,避免了因观察角度变化导致的变形问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于正交相机的屏幕空间反射

这两天一个老外要求哥的 LWRP/URP SSR Water 能够支持 正交相机

A good asset if you use perspective camera. Unfortunately it doesn’t work correctly with orthographic one which I use in my project. Will change my rating once orthographic is also supported.

下图是我添加支持后 透视相机正交相机 的反射效果对比:

透视相机:

正交相机:

主要修改点

关于深度的计算

透视相机正交相机 的深度计算,最主要的差别是 非线性线性 的差别。

以从 _Camer

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