UnityEvent 是一种在 Unity 中使用的事件类型。它允许您在游戏对象之间发送消息,从而使您的代码可以更加松散地耦合。
要使用 UnityEvent,您需要以下步骤:
在您希望接收消息的游戏对象上添加一个 UnityEvent 组件。
在发送消息的游戏对象的脚本中,调用 UnityEvent 组件的 Invoke 方法来触发事件。
在接收消息的游戏对象的 UnityEvent 组件中,添加一个或多个回调函数,这些函数将在事件被触发时调用。
举个例子,假设有一个名为 "Button" 的游戏对象,其中包含一个按钮。当玩家点击按钮时,你希望触发一个事件。在这种情况下,你可以在 "Button" 上添加一个 UnityEvent 组件,并在按钮的 OnClick 事件中调用 UnityEvent 组件的 Invoke 方法。然后,你可以在另一个游戏对象上添加一个脚本,该脚本将作为回调函数添加到 "Button" 上的 UnityEvent 组件中,从而在玩家点击按钮时执行特定的操作。