[Unity] 通过JsonUtility实现json数据的本地保存和读取

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using ET;using OpenCover.Framework.Model;
using UnityEngine;using File = System.IO.File;
/// <summary>
/// 可序列化的类
/// </summary>
[Serializable]
public class JsonData
{
    public string name;
    public int age;
    public string[] interests;
}
public class JsonTest : MonoBehaviour
{
    private string dataPath = Application.streamingAssetsPath + "/JsonTest.json";//读取的路径
    
    private string dataCpoyPath = Application.streamingAssetsPath + "/JsonCopy.json";//保存的路径
    void Start()
    {
        this.FromJson();
        ToJson();
    }
    /// <summary>
/// 读取Json文件   将文本内容(Json格式)读取出来
/// </summary>
    private void FromJson()
{
    if (!File.Exists(this.dataPath))
    {
        Debug.Log("文件不存在");
        return;
    }
    string json = File.ReadAllText(this.dataPath);//读取文件
    JsonData jsonData= JsonUtility.FromJson<JsonData>(json);//将读取到的文件创建对象
    foreach (var item in jsonData.interests)
    {
        Debug.Log(item);//输出
    }
}
/// <summary>
/// 保存Json文件   将实例化的对象属性(数据)保存为文本(Json格式)
/// </summary>
    private void ToJson()
{
    if (!File.Exists(dataCpoyPath))//文件路径不存在就创建文件
    {
        File.Create(this.dataCpoyPath);
    }
    JsonData jsonData = new JsonData();
    jsonData.name = "Zhou";
    jsonData.age = 12;
    jsonData.interests=new []{"draw","play"};
    string json= JsonUtility.ToJson(jsonData, true);
    File.WriteAllText(this.dataCpoyPath,json);//写入文件
    Debug.Log("保存成功");
}
}

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