Transform类
Transform类继承自Component类,并实现了IEnumberable接口
Transform是GameObject必须拥有的一个组件,用来管理所在GameObject对象的坐标位置、旋转角度和大小缩放
由于实现了IEnumberable接口,可以使用foreach()方法快速遍历子物体transform结构
A、Transform类实例属性
1、eulerAngles
public Vector3 eulerAngles{ get; set; }
此属性用于返回或设置GameObject对象的欧拉角
#在Unity程序中使用四元数Quaternion来存储和表示