【Unity】入门学习笔记180524——API(16)——Transform类——实例属性

本文介绍了Unity中Transform类的重要实例属性,如eulerAngles、forward、hasChanged、localPosition、localToWorldMatrix、parent和worldToLocalMatrix。这些属性分别涉及旋转、向量转换、变换跟踪及父子关系管理等方面,对于理解和操作Unity中的对象定位至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Transform类

Transform类继承自Component类,并实现了IEnumberable接口

Transform是GameObject必须拥有的一个组件,用来管理所在GameObject对象的坐标位置、旋转角度和大小缩放

由于实现了IEnumberable接口,可以使用foreach()方法快速遍历子物体transform结构


A、Transform类实例属性

1、eulerAngles

public Vector3 eulerAngles{ get; set; }

此属性用于返回或设置GameObject对象的欧拉角

#在Unity程序中使用四元数Quaternion来存储和表示

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